約 678,792 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/452.html
RGM-79[G] 陸戦型ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロングレンジ・ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ジム・スナイパーカスタム 3 陸戦型ジム 2 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 3 陸戦型ジム(レイス仕様) 3 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・ガードカスタム 4 ジム・スナイパーII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 二人の戦争 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 イーサン・ライヤーの命令でケルゲレンやアプサラスIIIを狙撃した、陸戦型ジムの狙撃運用版。 基本的には陸戦型ジムという設定を踏まえて、基本性能は陸戦型ジムと全く同じ数値になっている。 武装は100mmマシンガンや6連装ミサイル・ランチャーが無くなり、ロングレンジ・ビーム・ライフルが追加された。射程2~5でPOW3700は割と使いやすい。MAP兵器の狙撃は、敵に使われるとうっとおしいが自分で使うには低威力。 陸戦型ジム以外の開発先は、ジム・ガードカスタム→ジム・スナイパーカスタム→ジム・スナイパーIIの順番で巡るのが効率的。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/33.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「新機動戦記ガンダムW」(NEW MOBILE REPORT GUNDAM WING) 放映日時TV版:1995年4月7日~1996年3月29日 OVA(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年発売、全三巻 劇場版(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 1998年8月1日公開 ストーリー 特徴 今作は破界篇と違い、序盤からテンポよく原作再現がされている。ただし最後の分岐を通常ルートで進むと、原作とは異なる結末になる。 ガンダム00と設定レベルからのクロスオーバーがある。本篇でも最序盤で合流し、以後ほとんど一緒に行動する。 原作で何かと追い詰められることが多かったためか、全員高Lvの底力持ち。後継機5機の装甲が高めに設定されているので、より活かしやすくなった。 登場人物 パイロット ヒイロ・ユイ ガンダムに打ち勝つ男 ドクターJによって訓練された工作員。ガンダムに限らずあらゆるMSも乗りこなす事ができる。 ヒイロという名前は本名ではなく、工作員としてのコードネーム。その名はコロニーの伝説的指導者ヒイロ・ユイに由来する。後付けの設定だが、ヒイロ自身も本人の知らないところで指導者ヒイロ・ユイとは深い因縁があったりする。 高層ビル最上階+ガケから落下してもすぐさま立ち上がり片足骨折で済み、自身の脳波や脈拍変えず覚醒状態に持っていく、機体を自爆させて落ちても生還、ゴリラの数十倍の握力がなければ出来ない鉄骨子を折る事を無理な体勢で難なく行い、銃弾を避け、反応速度はスーパーコンピューターでも計測不能、機体が数百キロ上空で崩壊し、地表に落下してもすぐに脱出し、数キロ離れた核シェルターの下層に自らの足だけで数分たどり着くという超人的な身体能力を持つ。OZの技術士官の診断結果で「人間じゃない」と診断された。 様々なスポーツに精通し、高度なハッキング技術をまで備えている。更には日曜大工に掃除洗濯料理裁縫などの家事一般もこなす。MS乗りの技量もリーオーで文字通り桁違いの性能差があるガンダムナタクに対してある程度足止めが出来るほど五飛もその技量に驚愕していた。 家事に関して、トロワから「それだけできればいつでも嫁に行ける」とまで言われた。 「お前を殺す」は、言れると絶対に死なない生存フラグだというのはすでにお約束。本作でももちろん踏襲されている。ヒイロに言われた相手は最後まで生き残る。 今回はノベンタ斬りはなし。その意味では幸いかもしれない。そのため、ノベンタ准将は2Z世界ではラストまで生存している可能性がある。 自爆後はトロワとサーカス団に潜伏するが、今作ではトロワと一緒にピエロをやっていたらしい。非常に興味深い話である。「死ぬほど痛いぞ」を前作で消化済みだったためトロワに先に言われてしまい黙ってしまう場面も。 本作40話でのリリーナの平和と共存を謳う演説に対する独白はスニーカー文庫版が元ネタ。 今回も刹那と仲良し。会話内容は相変わらずのシュールさである。 ヒイロが無口になったのは原作開始以前に知り合ったとある少女と子犬を自分のミスで死なせてしなった為。 ちなみに、Wのメイン登場人物の名前は数に由来している。ヒイロは「(ひふみの)ひい=1」その名前の由来通りに日系人。同じ日系人のキラと何処と無く容姿が似ているのはその為かもしれない。ちなみに2人とも名前はアムロ・レイに似た響きになるようつけられている。Wと無印種は双方ともファーストのオマージュ作品でもある。 デュオ・マックスウェル 貧乏クジの死神さん。略して貧乏神(クロウ談)。ぶっちゃけこのポジションのおかげでインターミッションの出番はヒイロより多い。貧乏くじ同盟バンザイ。 現在連載中のリメイク漫画「敗者たちの栄光」では主役。 今回は能力値の合計が五人の中で一番高い。 スパロボではその性格ゆえか、序盤に加わることが多い。今回も第1話から顔を出す。 原作では5人の中で唯一ゼロシステムに匙を投げている。その辺のエピソードも再現あり。TV版のパラレルワールド的扱いになる小説「新機動戦記ガンダムW外伝 〜右手に鎌を左手に君を〜」ではしっかり使いこなしていた。 5人中、最も宇宙空間の戦闘に長けている。5博士達がデスサイズヘルにしがみ付いたままEVE WARSの戦場を通過出来たのは彼だからこそ出来た芸当らしい。エンドレスワルツでは運動性が皆無に等しいシャトルで全方位に配置された数十機のモビルドール部隊を突破している。ヒイロもその腕はあてにしているほど。 見かけによらずとんでもない天才。幼少時のデュオは勉強を全くせず、天性の勘と才能のみで常に学年トップだった。わずか12歳にしてプロフェッサーGが完璧に作ったセキュリティ・システムを解除。その才能を見込まれデスサイズのパイロットとしてスカウト、以後様々な教育を受ける。 教えられたのはコンピュータープログラミング、最新ECM理論、モビルスーツ工学、セキュリティ解除技術などデスサイズの運用にかかわる技術が主。その結果、わずか3年でプロフェッサーGと同等の技術・知識を身に付ける。 今回ヒルデとはOZに囚われてる間に出逢うが、とんでもない速さで口説き落とした。ナンパと揶揄され否定しているが007顔負けのスキルである。TVシリーズでは牧師服を着用しているのだが、今作では珍しく服装についての言及がある。 デュオの由来は「(ラテン語)duo=2」アメリカ人系。なお、デュオに関しては名前と苗字に関する裏設定が存在している。 トロワ・バートン スパロボでは記憶をなくすのが久々な名無しのピエロさん。おかげでちょっとだけ参戦が不安定。 10歳からMSを操縦しており、その能力は当時から既に他の傭兵たちを大きく上回っていた。技量は5人の内で最も高いという設定。原作では記憶喪失中にもかかわらずトーラスを乗りこなし、超機動で無双を繰り広げた。 寸分の狂いも無く計算し、一度で二次的三次的効果を生み出す『戦術の天才』。 元々パイロットになる予定は無かったので、他の4人とは違いエージェントとしての訓練を何一つ受けていない。 ヒイロと同様、自身の脳波や脈拍といったものをある程度コントロール出来る。原作ではOZ士官が監視している中、それらを全く変動させずにデスサイズの破壊を行った。的確な状況判断と過去の経験から、先読み能力は5人の中でトロワが最も高い。 キリコを形容する言葉として「巨大な不発弾、心臓に向かう折れた針―」などボトムズ本編次回予告のフレーズを引用した詩人。 潜伏先がサーカス団であるため身のこなしが軽い。ロープ上から空中に十数m跳び3回転してあげくロープの上に着地し、さらにキャスリンをキャッチする程。その身体能力や技量は操縦技術にも表れている。ヘビーアームズ改のアーミーナイフの演出は必見。 無口だが物凄く良い奴。原作でゼクスとヒイロの決闘の際には愛機であるヘビーアームズを提供。当時左腕を怪我しているヒイロにビームガトリングを扱うのは酷だろうと、密かに愛機の左腕に改造まで施した。 「いろいろと気を使う奴だ!」byヒイロ あまり触れられないが実はガンダム大好きっ子である。元々自分が整備を担当していたヘビーアームズに愛着を持っていたが、デスサイズを破壊した場面では無意識に泣いていたり。 トロワの由来は「(フランス語)trois=3」フランス系。名前こそ本人のものではないが、L3コロニー群にはフランス系が多いのだろう。 カトル・ラバーバ・ウィナー L4コロニー出身のお坊ちゃん。 デュオ同様に序盤に仲間入りすることが多い。今回もそのパターン。序盤からエスターに世界情勢や作戦の説明をしてあげる事が多かったためか彼女になつかれることに。しかしエスターはカトルより年上である。 ヒイロの自爆のインパクトの大きさで影に隠れ勝ちだが、原作で最も自爆を行ったのはカトル。 今回、スパロボでは久方ぶりに「黒カトル」をやってくれる。「おとなしい人ほどキレたらおっかない」ということを証明してます。 戦術的思考と戦略的思考を戦いながら同時に行える人間ゼロシステムとも言うべき人物。ただしゼロシステムと違いカトルは味方の損害を最小にする戦術を取り、その目的には雲泥の差がある。サンドロックに再びゼロシステムを取り付けた時にはカトルの能力がゼロシステムを凌駕したため不要となり、一度限りで取り外した。 エスターからも指揮官の才能を示唆されるが、破界篇に続いて指揮官技能はなし。 5人の中で一番感覚が鋭敏で、『勘』というものに関しては神憑りレベル。 今作ではガンダムW屈指の迷台詞「宇宙の心は彼だったんですね」を再現。DVE無しなのが残念。指導者ヒイロ・ユイの「宇宙の心宣言」を基にしたものなのだが、アニメでは一切説明がされない。当然今作でも説明なし。 資料集や小説などでちょっと触れられる程度の情報であるため、リアルタイムで見ていた視聴者の頭は「?」でいっぱいになった。 初期習得の精神コマンドが破界篇から変更されている。「ごめんよ、手加減はできないんだ!」 カトルの由来は「(フランス語)quatre=4」アラブ系。思いっきりアラブ系の容姿の刹那と比べると違和感があるが、おそらくトルコやイスラエル圏の出身なのかもしれない。今作ではカトルの出身コロニーであるL4が、アザディスタン等の同じアラブ系諸国に援助しているという形でクロスオーバーしている。 張 五飛 常に己の信念のまま行動するので、自分勝手と受け取られることが多い困ったさん。スパロボでは戦闘時の台詞が、原作でキレている時から取られやすいのでなおさら誤解されやすい。 ユーラシア最強の武闘集団である竜一族の縁の身であり、10歳の時にはその中の誰もが彼に指一本触れる事さえ出来ない程強かった。実は眼鏡の似合う相当なインテリであり、戦術眼もある文武両道な男。ガモフの天文学などを愛読していた。 シェンロンガンダムの開発者である老子Oとは師弟の関係にあり、8歳の時まで武術と学問、MSの操縦技術を教わっていた。 自身の呼吸を止めて仮死状態にするなど、ヒイロ並みのトンでも能力も持っている。 垂直飛びで十m以上跳ぶという事もしている。 5人の中で唯一の既婚者。そのためか天子関連のイベントで大活躍。妻の名前は妹蘭、彼女の名乗っていた名前が「ナタク」だった。結婚当初は険悪な仲だったが…。彼女が守ったシェンロンに魂が宿っているとして、ナタクと呼ぶようになる。 彼が正義にこだわるようになったのも彼女の死がきっかけである。それまでは本当に典型的な現実主義者だった。 ここらの事情は小説版EWや漫画「EPISODE ZERO」でのみ語られている。 「弱い者が戦うな!」意味:弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する。いわゆるツンデレ的なアレである。 17話にてスパロボWの悪夢再び。教えてくれ五飛、俺はあと何回五飛を撃墜すればいい…。経験値と撃墜数はともかく資金とPPはサービスしてやらんぞ。 原作ではゼロシステムで迷いが消える。今作では序盤からZEXISと行動を共にし自分の進む道を見定めたためか、ゼロシステムにはノータッチ。代わりといってはなんだがゼロ(ルルーシュ)にやたらと絡む。 五飛は「(中国語)五=5」。ヒイロたちの番号は、OZのガンダムへの呼称とも対応している。中国系。まあ、見たままではあるが。 ゼクス・マーキス 騎士道と近代兵士としてのあり方に苦悩するOZ仮面。仮面などから一目瞭然だがシャアのオマージュキャラである。生い立ちや家族などの設定もかなり似通っている。今作では序盤から大いにクワトロと絡む。仮面を外してからも同様。 通称「ライトニング・バロン(閃光男爵)」、「ライトニング・カウント(閃光伯爵)」。OZは階級と共に爵位が与えられる制度があり、通称がコロコロ変わった。今回クロスオーバーで立ち位置も凄く忙しい。 並外れた戦略眼を持ち、先読みの能力はトロワと同等かそれ以上である。 ミスター・キシドー。今回は素顔を晒したverもある。 前半では共にガンダムを追う仲として、敵対国の所属であるグラハムとよく絡んだが、今回彼は…。代わりに今回は、その彼と声と言動が似通った仮面の男がよく絡む。所属陣営が違うのに同じ戦場によく現れる。 ゼクスの由来は「(ドイツ語)sechs=6」。 ミリアルド・ピースクラフト 上記のゼクス・マーキスが仮面を外したリリーナのイケメン兄貴。リリーナとの兄妹愛は深い…が、実はサンクキングダム時代はまともに顔を合わせた事は無い。 過去作は味方として参戦することが多かったが、今作は味方NPCでスポット参戦するだけで最後まで味方にならない。TV版のラスボスは彼なので仕方ない。漫画版では最後の最後に意外な理由で仲間入りする。 ホワイトファングの指導者となる原作終盤の彼はネオ・ジオン総帥としてのシャアのオマージュである。過去作では同志としてシャアの逆襲に付き従うなどの展開も存在したが、今回は逆にクワトロを勧誘する側に回った。 何気にABが物凄いことになっている。戦場にいるだけで味方が常にプチ集中状態というもの。自軍入りしないのもあってか大分ハッチャけている。だがこのABは、味方NPCとして参戦した時にはしっかり自軍に効いている。 ルクレツィア・ノイン 前編では珍しく全編敵だったが今回はプロローグ以外は味方。 非常に強くかっこ良く、それでいて中身は乙女。ただし、ゼクスに会えなかった日数と最後に打ったチェスの譜面を覚えているというその執着心は恐ろしい気もする。ゼクスへの一途な「愛」がABでさらに強化される。 五飛には寄宿舎ごと教え子を爆殺された因縁がある。ちなみに昔の教え子に後述のアレックスとミュラーがいる。技量はともかく、人格形成までは得意じゃないのだろうか。 地球の監視衛星軌道ギリギリを超高速で飛んだまま(一歩誤れば地球の引力に引き込まれる)、暗号回線を手際よく開ける程高度な操縦技術を持っている。 敵の時に存在したカットインが味方になると消滅、服装が変わってるからか。 ノインの由来は「(ドイツ語)neun=9」。しかし彼女は南欧出身。リリーナの護衛をゼクスから依頼された際に、サンクキングダム出身と名乗るように言われ、その返しで確認できる。 トレーズ・クシュリナーダ OZ総帥。おそらくガンダム界屈指の完璧超人。そして随一の内面が難解な人物。あと眉毛がエレガント。そのエレガント過ぎる発言のお陰でシナリオライターすら持て余すという噂も。 過去のスパロボでは大佐だったり准将だったりしたが、今回は司令。常に強烈な存在感を残すエレガントな人物であるが、スパロボでは毎回死亡しており最後まで生存したことはない。64のシナリオライターの鏡俊也氏曰く「トレーズは代わりがいないから」生き残らせてはいけないとの事。 アロウズが存在するため原作よりデルマイユ卿に疎んじられる。 原作通り終盤で戦えるが、技能といい能力といい化物すぎるぞエレガントさん。なんとトドメ演出まで用意されている。その一枚絵カットインはエレガントと言わざるをえない。わざと撃墜されるのも一興。 なお、彼を語る上で欠かせないあのセリフの桁が一つ多くなっている。よく名前覚えられますね。 97年発売のSS版スパロボF以来、15年ぶりの新録。大幅に増えた特殊台詞は必聴。 トレーズの由来は「(フランス語)treize=13」。 ヒルデ・シュバイカー OZの志願兵で後のデュオの彼女。今回TV版基準では初の声あり参戦(EW基準ならαで参戦済み)。 良い意味でも悪い意味でもデュオのお蔭で人生が急変しまくっている。 原作と比べ物にならないほどあっという間にデレる。一目惚れかと思うほどである。原作だと色々あった後だったのだが。デュオの宇宙漂流からの一連の話がカットされたために仕方ない。 デュオの人気の煽りを受けて、いわゆる腐女子層から物凄いバッシングを受けたキャラでもある。そのせいか本作ではデュオとのリレーション補正が友情になってたり、続編のOVAで出番が無かったり(再編集された劇場版では登場)、後日談のノベライズで破局させられたりしている。なお、後日談のデュオははっきり言ってゴミクズ同然のダメ人間なので、神経のまともさに定評のあるヒルデには、捨てられて当然という展開である。 モビルドール コンピューターによるパイロットシステム。開発者はツバロフ。今作ではちょっとしたクロスオーバーのおかげもあって便利に使われている。 その能力は高く、迅速かつ確実な戦術決定、Gを無視した高機動戦闘等、機械制御ならではの特徴で人間を圧倒していた。当初はガンダムのパイロットも押されていた程。まぁ後半は雑魚同様にあしらわれていたが…。 過去作だと人工知能に毛が生えた程度でそんなでもなかったが、今作では大幅パワーアップ。殆どの値で水準に達し、命中に到ってはエースレベル。指揮持ちが近くにいる時は要注意。 スキルもやたらと豪華。無効化バリア持ちに乗ってくる事が多いので援護防御が厄介。 とあるシナリオでは超高Lvで登場する。なんと同じシナリオのミリアルドやトレーズより遥かに高い。レベルアップのカモ。 非パイロットキャラクター リリーナ・ピースクラフト スパロボでは常連のトンデモお嬢様。Wのヒロイン。 大人しそうに見えるが拳銃片手に父の仇を撃とうとしたり、「私を殺しにいらっしゃい!」と叫んだり、結構過激。ED映像は伝説。今回は作中でもネタに…。 レディ・アン トレーズ様命なOZ士官。トレーズ様の真の望みがいまいち把握できなくて色々混乱する。 久々の「二人のレディ・アン」絡みの話もある。眼鏡の方はシンから「鬼」呼ばわりされる。 原作のニコル特尉の役割は、本作ではキラとアスランが担当。 アンの由来は「(フランス語)un=1」。これを体現してか、ウイングガンダムに一度搭乗したことがある。 原作では復元されたウイングガンダムに搭乗したことも。今回は中の人が故人であるためか、残念ながら再現なし。 パーガン リリーナの執事。執事が強いのは一種のお約束。原作ではゼクスとのフェンシングをする回想シーンもあったりした。 今回はギャリソン(ダイターン3)やノーマン(ビッグオー)など執事仲間が出てこない。残念。 ドーリアン外務次官 リリーナの父親。地球圏統一連合の外務次官として地球とコロニーの橋渡し役をつとめていたが、レディ・アンに暗殺される。 破界篇でフロンティア船団を国連に加入させた功労者。 前作ではほとんど原作再現されなかったので生き残れたのだが、今回は早々に死亡する。 ラシード・クラマ マグアナック隊隊長。39人の部下をまとめる歴戦の勇士。 「マグアナック」とはタガログ語で”家族”の意味。分隊は家族!分隊は兄弟!互いに助けあい、互いにかばい合う!嘘ではなく、これを体現する集団である。 ちなみにマグアナック隊は全員が試験管ベビーである。 一部スパロボ作品ではサンドロックの召喚攻撃で現れることもあるが、今回はなし。 かつてはレジスタンス活動の一環としてたまたま居合わせたカトルを人質に取り、ウィナー家に援助を要求した事もある。この時の出来事が、当時ヒネくれていたカトルを更生させた。 サリィ・ポォ 久々登場。しかも五飛との邂逅を再現となると初。反面、後半における裏方での活躍はバッサリ削除。実は地球に遺棄されていたウイングやヘビーアームズを見つけたのは彼女。 キャスリン・ブルーム サーカス団の花形スター。 トロワの実の姉なのでは?ということを思わせぶりな設定があるが真偽は不明。ときた洸一によるコミカライズではその辺の設定が伝わってなかったのか(もしくはまだ設定ができてなかったのか)、トロワとのキスシーンがある。 結構身体能力が高い。トロワを叱るシーンでは結構気合いの入ったグーパンも見せた。 ドロシー・カタロニア エレガント眉毛をもつトレーズの従姉妹。 「早く戦争になーれ!」と叫ぶ物騒な子。 今回は彼女もDVEあり。 今回はMDイベントが再現されているため、戦闘台詞がある。相変わらずキテる内容…かと思いきや割と普通。彼女の操るMDは回避が高かったりガードを持っていたり他のMDに比べてもかなり危険な存在。 デルマイユ ロームフェラ財団の代表。 持ってる銃の趣味がどこぞの金色好き大使みたいに悪い。 ツバロフ モビルドールを作った人。ビルゴやらリーブラやらの監修もやってる。今回はモビルドールの基礎設計立案をスメラギさんに取られる一方で、エイフマン教授とその愛弟子ビリーとの関連が設けられ、Wとダブルオーとの絡みに一役買っている。 アレックス OZに所属するパイロット。ノインの弟子。 ノインの弟子だけあって腕は確か。量産機二機で基地一つ壊滅させる程。でも頭の出来が悪すぎる(byゼクス) ガンダムW見てた人でも「え、こんな奴いたっけ?」と思ってしまうようなレアキャラ。 性格は良くない。今回もシンとカミーユを外様として嘲笑する。 死に際の台詞は「あんたはかっこよすぎるんだよぉー!」彼の撃墜シーンは中々衝撃的。力技で真っ二つ…本当に文字通り。 ミュラー 頭の出来が悪すぎるノインの弟子2。 性格はアレックスと同じく良くない。OZの暗黒面と言えるキャラ。 アレックス同様「64」ではパイロットとして参戦しているが、今回は二人ともイベントキャラに格下げ。 ドクターJ ウイングガンダムの開発者で、ビーム兵器技術の専門家。狂人の域に達した技術者である。「狂って結構!それが戦争じゃ!」 ヒイロの優しさを見抜く等人間的な魅力もある。リリーナの生き方にも影響を与えた。 過去のスパロボで、ガンダム開発者のうち唯一まともに出番があった人。 アイコンだと分からないが義手と義足をつけている。コロニー指導者ヒイロ・ユイを狙ったテロに巻き込まれたため。彼の学友であり、親友であり、支援者であったという過去がある。 この辺の関係はファーストガンダムのジオン・ダイクンとデギン・ザビのオマージュ。被支援者の死後に取った行動は真逆であるが。 プロフェッサーG ガンダムデスサイズの開発者で、ステルス技術の専門家。デュオとは憎まれ口を叩き合う仲。デュオの人生のターニングポイントになった人。彼とデュオの関係についてもっと知りたい人はデュオが主役の外伝小説を読もう。 髪型がマクロスFのレオン以上にキノコである。アイコンだと分からないけど。髪型がキノコで鼻が尖っているという理由で、「5人の技術者の中で最も特異な外見」とキャラ事典で断言されている。…そうか? ドクトルS ガンダムヘビーアームズの開発者で、火器官制技術の専門家。 スポンサーに振り回された苦労人。 トロワとは…実は関係はかなり薄い。 H教授 ガンダムサンドロックの開発者で、ソフトウェア・インターフェース技術の専門家。 独特の髭が特徴。 カトルの事は彼の優しさを奪わないように配慮するくらい可愛がっていた。 実はウイングゼロはゼロシステム及び本体の基礎設計までが終わった段階で破棄された為、完成形というものは存在していなかった。その為、本編に出てくるウイングゼロはH教授(もしくはカトル)の手によるウイングガンダムゼロの1案といえる。 老師O シェンロンガンダム開発者で、機体駆動の専門家。 五人の技術者の中でも随一の武闘派。武術の達人で五飛の師匠でもある。どれくらい武闘派かというと、今回は話に出てこないコロニー落としに反対しないくらい武闘派。だが良識の無い人間という訳ではなく、デュオを痛めつける芝居をした時に気遣いを見せたこともある。 ハワード アロハシャツとグラサンの出で立ちが印象深い謎のおっさん。 その正体はトールギス開発者の一人で、バーニア技術の専門家である。そういう縁からゼクスやガンダムパイロットの支援をしてくれる。当然、ガンダムの製作者達とも顔見知り。漫画版と小説版では彼らの最期に付き合い、全てを後に託して散った。アニメでは生き残っているのだが、TV版とEWの空白期を描いた「BATTLEFIELD OF PACIFIST」に出て以降、音沙汰がない。 他にも原作だとピースミリオンという大型艦で艦長ポジションをしていた。ガンダムチームの母艦として最後の最後まで大活躍。しかし非常に残念ながら今回は出番無し。 ちなみに、ピースミリオンは外宇宙航行も可能な超高性能艦であった。 カーンズ ホワイトファングの発足時トップ。後にミリアルドを迎え、自分は副官になる。 原作通り、空気読まずに地球の粛清に拘泥するひと。本来のオペレーションメテオの“人類の覚醒を促す”というお題目を信じていたのだが、その辺はカット。 リーブラに乗っているが台詞収録はなし。中の人が故人なので・・・。 機体 ウイングガンダム 5体のガンダムの中で最も汎用性に優れ、バード形態への変形により移動範囲も格段に高い機体。 主役機…なのだが、海に捨てられたり自爆させられたり地球に置いてきぼり食らったりと恐らく歴代主人公機で一番ぞんざいに扱われている。後の作品でヒイロの中の思い入れ度はリーオー=ウイングガンダムとされてしまったのだから相当である。とはいえ作中では“自分の機体を他人に触られたくない”と修理の協力を拒むシーンもある。 彼の価値観ではMSは例えガンダムであっても所詮弾薬などと同じ消耗品であるらしい。 破界篇に続いて今回もヒイロが長く使用。さらに原作ではヘビーアームズに取られたトールギスとの決闘までできるという厚遇!漫画版ではウイングガンダムでトールギスと決闘しているので、そっちの再現なんだろうか。 原作では終盤復元されて再登場したのだが、今回は再現されず。破壊されたわけでもないので自軍復帰しても良いはずなのだが・・・。 ウイングガンダムゼロ 15年前に設計された、ガンダムタイプ0号機。いわばガンダムWにおけるファーストガンダム。 トールギスを作った博士が更なる性能を追求した機体。MSとして初のガンダニュウム合金を使用し、トールギスの運動性能・速力・加速をMS形態で遥かに上回り(当然飛行も可能)、武装に20kmのコロニーや、それ以上に巨大な資源衛星などを一撃で破壊するツインバスターライフル、インターフェースにパイロットの能力を超強化し、ありとあらゆる未来を見せるゼロシステムを備えている。 おかげでトールギスで判明していた「人間には扱えない」結果がさらに手のつけられないものになり、その絶大な破壊性能の危険さから封印される事になる。 更にインターフェースに周囲の状況を分析・予測し、搭乗者にその結末(未来)を見せるゼロシステムを備えている。 ヒイロは初搭乗時ゼロシステムの負荷に耐えきれず嘔吐するも、その後紆余曲折を経て終には乗りこなす。 久々のTV版=後継機としての参戦ということで性能が非常にはっちゃけている。たぶん歴代最強の性能。 ツインバスターライフル最大出力のトドメ演出は原作最終話でリーブラを撃ち落として帰還するシーンがモデルとなっている。 今回いろいろなクロスオーバーに大活躍。00のダブルオーライザーと腹違いの兄弟機のような関係になっている。 今回多くの機体が味方時と敵時でグラフィックが別個の物になっているが、本機とアルトロン、エピオンはグラ反転しただけの物である。 ガンダムデスサイズ 5体のガンダムの中で最も運動性・隠密性・メンテナンス性の高い機体。 破界篇ではハイパージャマーでGN粒子による通信障害をあっさり打ち破ったが、まさか伏線だったとは・・・。 何故か、「ハイパージャマースラッシュ」が「ハイパージャマー攻撃」に変更されている。 ガンダムデスサイズヘル トーラスとの戦いで大破したデスサイズをガンダム開発者達が改修。 宙域戦をこなせるようにし、サイズの大型化・クロークの装備・ジャマーの強化でより隠密奇襲に特化させた。 剣盾持ち・全属性バリア・特殊回避・ジャミング機能と回避能力と生存性は全機体の中でもトップクラス。ハイパージャマー攻撃から照準ダウンが無くなったのがちょっと残念。 ガンダムヘビーアームズ トドメカットインが非常にかっこいい。必見。 何故か、「フルオープンアタック」の名称が「総攻撃」に変更されている。 原作ではトールギスとの決闘時、ビームガトリング投棄時に左前腕ごと外れ、その際露出する腕フレーム内にビームサーベルが仕込まれた。 今作ではルートによってはプロローグと14話しか使えないウイングより不遇のガンダムになってしまった。 ガンダムヘビーアームズ改 宇宙戦もできるように改修したもの。名前も改付けただけで武装もデザインもほぼ変わらない。ガトリングが二連装になった分、サンドロックよりは見分けがつくかも。 アーミーナイフの動作がすごい。必見。 ガンダムサンドロック 5体のガンダムの中で最も高いパワーと重装甲、高い索敵・分析処理能力を持っている。 ロボットアニメでは無視されがちな耐塵性能や遮蔽性能なども高く、砂漠に立つ姿が印象深い。 僚機であるマグアナック隊との連携運用を想定し、これらを統率する指揮官機としての側面を持ち合わせている。 シールドフラッシュという閃光兵器(いわゆるカメラ潰し)を持っているが今作では再現なし。まぁ、撤退する時の目くらましにしか使われてないし。 カトルの優しさを知るH教授の配慮により「自爆装置を起動するとコックピットハッチが開いて自動運転になる」という後のMDに通じるシステムが内緒で組み込まれている。 ガンダムサンドロック改 ヘビーアームズと同様の仕様。宇宙戦もできるように改修したもの。今回はカトルの帰りを待つ歴代ガンダム主人公がサンドロックをカスタマイズ。 バックパックが変更されたためクロスクラッシャーが使えなくなった。代わりにビームマシンガンを装備している。 フル改造ボーナスで補給装置がつく。原作ではそんなもの付いてないが、帯同しているマグアナック隊なのか…?EW版ではあるが、αシリーズだと第2次から補給装置付きだった。 ダイ・ガードやグラントルーパーと言った高性能補給機の存在する今作ではまさに『ボーナス』以外の何者でもない。 以前から固かったが、今作ではついにマジンガーZとタメを張る装甲値に。カスタムボーナス込で味方で一番硬いユニットになる。おまけに剣と盾を持ち、カトルが低コストの鉄壁を使えるようになったというダメ押しっぷり。 原作終盤、1度だけではあるがゼロシステムをサンドロックにとりつけ、指揮のサポートに使っていた。様々な機体に召喚技が実装されている中で、元祖召喚技の「マグアナック隊総攻撃」は今回なし。 シェンロンガンダム 五飛の嫁。 5体のガンダムの中で最も白兵戦能力に長け、汎用性もウイングガンダムに次いで高い機体。 ちなみに「シェンロンガンダム」の名付け親も五飛である。しかしその意は「あんなに弱いナタク(妹蘭)では戦えない」という皮肉を込めたもの。妹蘭の死後は一貫して妹蘭の魂が宿った機体「ナタク」と呼ぶ。 EN無改造だとドラゴンハングが3回しか使えない。17話で敵として出てきた際には無限に復活するがENは回復しないので、最終的に手も足も出ない状態で無限稼ぎの餌食に…。 アルトロンガンダム デスサイズ同様五博士が修理改修した五飛の嫁。 こちらは攻撃面のみに絞った改造。あらゆる局面に対応できる攻撃性能を得た。 超腕伸びると思った?残念TV版でした!しかし今回もCB+強化パーツでP属性無限拳状態に。 原作では折角追加されたビームキャノンは火炎放射器共々殆ど使われていない…。 ガンダムエピオン トレーズが生み出したエレガントガンダム。決闘用MS。が、変形した時の見た目がエレガントじゃないとよくネタにされる。 ガンダムの名を冠し見た目もガンダムそのものだが、コロニー反抗の力として造られた機体ではなくWにおける「ガンダム」には当てはまらない面もある。スニーカー文庫版ではそのあたりに独自の描写が採られており、トレーズ自らして「ガンダムではない」と発言している。 ジェネレーターと直結したスーパーなビームソードは巨大要塞バルジをも一刀で破壊する程、加えて独特の形状のヒートロッドが特徴。 接近戦のみというあまりに極端な機体のためか強さの再現が難しく、ゲーム等では不遇なことが多い。F完結編での射程1はもはやイジメ。 今作はヒートロッド、ビームソード共にマトモな射程に。また移動後MAPビームソードの強さ+範囲が大変な事に。 初登場時ではヒイロが搭乗。自軍での最初で最後の使用機会だが、その時は使いこなせていないのか、最大出力で攻撃できない。しかし出てきてすぐにウイングゼロに乗り換えて、エピオンはミリアルドが乗って退場してしまう。 今回はエピオンシステムが搭載。未来を見せるという点ではゼロシステムと同じだが、厳密にはそこに至るプロセスに違いがある。原作でヒイロとゼクスが機体を交換した理由のひとつらしい。 が、特殊能力欄ではゼロシステム。能力発動時は専用のカットインが用意されているのに…。ただし内部的には別の扱いらしく、ヒイロのABは反応しない。 型番はOZ-13MS。まさに13を由来とするトレーズのガンダムといえる。 メリクリウス プラネイトディフェンサー脳でおなじみ、ディフェンスに定評がある「最強の盾」。 バリア部そのものは本当に無敵。ただ発生機自体はそうでもないのでそこを狙われた事もあった。 ディフェンサーの仕様が過去作から変更され全属性無効化タイプに。 外伝漫画で発展機が存在している。 『ガンダムW』世界でのガンダムの条件に「ガンダニュウム合金製」というものがあるので、その意味ではこいつもガンダムである。 期待した人も多いだろうが、Dと違って入手不能。 ヴァイエイト ビームキャノン脳でおなじみ、オフェンスに定評がある「最強の矛」。こちらも外伝漫画で発展機が存在している。 設定上バスターライフル以上の出力と連射力があるが、原作でもスパロボでも高火力ビームが溢れかえる現状、相方と比べると影が薄いような。 広義ではガンダムに当てはまってしまう機体その2 こっちも相方同様入手不能。 ビルゴ/ビルゴⅡ メリクリウスとヴァイエイトのいいとこどりしたモビルドール。他MSと違い最初からモビルドールによる運用を前提としているためコックピットが無い。 モビルドールと言うこともあり、一般兵の乗るリーオーではまったく太刀打ちできなかった。 プラネイトディフェンサーの装備数がメリクリウスより少なく死角が存在するため、3機一組での運用が基本。 Ⅱはホワイトファングが生産した改良型。武装を追加しプラネイトディフェンサーの数も2倍になって攻防共に強化された。 広義ではガンダムに当てはまってしまう機体その3&その4。 トールギス Wの世界における元祖戦闘用MS。前半のライバル機に当たる。20年前に開発された機体ながら、後発の量産期を遥かに凌駕する性能を持つ。 非常に分厚く重い装甲を超大推力で制御し、あらゆる状況、戦力差でも単機で勝利させる事を前提に作られた。 その性能はマッハ2のエアリーズを遥かに上回る速力に、3倍以上の旋回性能、殺人的とまで評される加速力を持ち、急停止、鋭角的な軌道も可能。初動から直線軌道で一瞬で15G以上(しかも最大Gではない)まで加速が可能だが、人間はその加速Gに耐えられないためお蔵入りとなっていた。 ちなみに人間は耐Gスーツを着ても9Gが限界とされる。戦闘機などでは「瞬間的」に12G程がかかることもあるが、その場合即入院である。 全速で基地に体当たりをしても、殆ど傷がないという重装甲ぶり。 ビーム弾と実体弾を打ち分ける事が可能な高威力兵装のドーバーガンを装備。トールギスは出力に物を言わせ、片手で連射可能。 威力は劇中において複数のMSを丸呑みする範囲を持ち、一撃破壊し、更にはガンダニュウム合金にさえ効果を上げる程。 実は顔のマスク部分を取り外すとリーオーと同じカメラアイ。 色々な意味でゼクスの運命を変えた機体とも言える。 トールギスⅡ トールギスの予備パーツで組まれたMS。 トレーズの趣味により顔がガンダムっぽくなっただけで後は初代と全く同じ性能。…のハズだが原作的にもゲーム的にも同一か?と疑いたくなる性能を見せつける。 殺人的な加速も健在なのだが、それをノーマルスーツ無しに平然と乗りこなすトレーズ様であった。 スパロボだとトレーズの特殊なポジションな為か、味方である事が多い。 五飛にトラウマを刻み込むだけならまだしも、この機体と戦う事自体が五飛のトラウマを抉っているに等しい行為だったりする。何故なら、妹蘭の死因となったトールギスの塗装は青なので…トレーズ様にそんなつもりは全くなかっただろうが、全く以てエレガントではない… トーラス イベント限定だが今回はOZ所属時のカミーユやシンも搭乗していた。まるでGジェネのような光景である。 今回ノイン機とヒルデ機の二機がZEXISに加わるのだが、ヒルデ機はノインが加わると同時に白く塗り替えられてしまう。お陰で両機とも出撃させると見た目では分かりにくい。 ちなみに原作でヒルデの乗ったトーラスのカラーは赤茶色である。 エアリーズ 嘘はつかない牡羊座のMS。 トーラスの本格配備で航空戦力としてのお株を完全に奪われた。 原作で一度だけバスターライフルを使った事がある。 リーオー 獅子座のMS。負けないぜ!といきたいが、無名パイロットだとやっぱり負けるやられメカ。原作ではゼクスやトレーズが乗るとホントに負ける気がしない活躍を見せ付けた。 多くのオプション武装を持ち完成度も高い量産機。スコープドッグに割と近いポジション。ようはW版ザク。次世代の量産機が登場する中非常に長い期間主力を張っており、バージョンアップが何度も重ねられている。TV第1話でゼクス機がウイングガンダムを撃墜するという鮮烈なデビューを果たしてから最終話まで活躍。EWでもヒイロ、デュオが使用している。 ヒイロたちガンダムパイロットやゼクス、トレーズなど劇中の主要人物のほとんどが搭乗したことがある。序盤の中東ルートではこの機体に乗ったヒイロを使用することができる。 マシンガンとビームサーベルのほか、ドーバーガンやビームライフルなどの装備がある。他にもパラシュート、宇宙空間用ラウンドバーニア、高機動オプションを装備したバリエーション機が存在する。 WのMSは、リーオーの性能を100として比較した、アビリティという数値で性能を表していた。 リーブラ ホワイトファングの巨大戦艦。全然形が違うけど、ピースミリオン級。 デルマイユがツバロフに開発を命じたものの、ホワイトファング蜂起の際に奪われる。 原作ルートではまさかの出番無し。ifルートではどうもホワイトファングが自力で造った模様。ピースミリオン特攻無し、原作ラストシーン相当はバルジに奪われるなど、随分残念な扱い。 補足 グリリバは「今回のウイングは強い」と言われる事に「ウイングはいつだって最強なんだよ!なんだよ今回はって!」と憤りを感じているとか。そんな事言う割には第3次αにおいて第2次αで猛威を振るった気力制限なしALL属性ツインバスターライフルが使い勝手が良すぎると文句を言い、デチューンさせていた。結果、ALL属性排除、攻撃力低下。変わりに必要気力140なうえ燃費もいまいちのローリング~が追加されたが、だいぶ使い勝手が悪くなっていた。つまりグリリバにとってウイングゼロは素の性能ではなく自分で手を入れて最強にしないと気が済まないらしい。この分だと次回作は危ないかもしれない。 ちなみに携帯機系スパロボにおけるウイングは冗談抜きで弱いことが多い。フル改造ツインバスターの攻撃力が補給ユニットである戦闘機のミサイルの攻撃力と同じという、いくらゼロシステムがあるとはいえちょっと笑えない調整のときもあった。 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/93.html
ジム系列 ザニー ├LV02+ ザクⅠ →ザク系へ └LV02+ ジム ├LV02+ ジムトレーナー | ├(LV03+ ジム) | └LV04+ガンダム・ヘイズル →ガンダム系へ ├LV02+ ジムライトアーマー | ├(LV03+ ジム) | └LV03+ RX-81ライトアーマー | ├(LV03+ジムライトアーマー) | └LV03+ RX-81スタンダード | ├(LV02+RX-81ライトアーマー) | └LV03+プロトタイプリックディアス | └LV03+リック・ディアス | ├(LV02+プロトタイプリックディアス) | ├LV02+シュツルム・ディアス | | ├(LV01+リック・ディアス) | | └(LV02+リック・ディアスⅡ) | ├LV03+リック・ディアスⅡ | | ├(LV01+リック・ディアス) | | └(LV02+シュツルム・ディアス) | └LV04+ディジェ | └LV03+ディジェSE-R | └(LV01+ディジェ) ├LV02+ デザートジム | ├(LV01+ ジム) | └LV03+ 陸戦型ジム | ├(LV02+ デザートジム) | ├LV03+ ジムスナイパー | | ├(LV02+陸戦型ジム) | | ├LV02+ジムスナイパーカスタム | | | ├(LV02+ジム) | | | ├(LV02+ジムスナイパー) | | | └(LV02+ジムスナイパーⅡ) | | └LV02+ジムスナイパーⅡ | | ├(LV02+ジムコマンド) | | ├(LV02+ジムスナイパーカスタム) | | └(LV02+ジムスナイパー) | └LV03+陸戦型ガンダム →ガンダム系へ └LV03+ ジムコマンド ├(LV02+ ジム) └LV03+ ジム改 ├(LV02+ ジムコマンド) ├LV03+ ジム・カスタム | ├(LV02+ ジム改) | ├LV03+ジム・カスタム高機動型 | | ├(LV01+ジム・カスタム) | └LV03+ジム・クゥエル | ├(LV02+ジム・カスタム) | └(LV03+ガンダム・ヘイズル) └LV03+ パワードジム ├(LV02+ ジム改) └LV02+ ジムⅡ ├(LV02+ジム) ├LV03+ ネモ | ├(LV01+ジムⅡ) | ├LV02+ネモⅢ | | ├(LV01+ネモ) | | └(LV02+ネロ) | └LV03+ネロ └LV04+ジムⅢ ├(LV02+ジムⅡ) └(LV03+ネモⅢ)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2290.html
終戦までコイツで戦いきった、無制限でも行ける。何より強機体乗ってるような奴にレルキャ当ててくのが楽しい - 白黒のデジム野郎 2017-07-31 21 36 00 最近低コストはザクBのラケで溢れてて悲しいくらい味方のデザが餌食になってる。 - 名無しさん 2017-03-22 21 46 27 ラケ禁止の部屋ならデジム楽しいですが、ラケ持ち前提の部屋はホント厳しいですね - 名無しさん 2017-07-01 00 34 10 支援機枠と考えて、ラケの射程外からザクBやグフに電磁砲を生当てできるPSがあれば活躍できるけどね。 - 名無しさん 2017-07-03 09 46 06 レールキャノンは、課金開放しないのは有り?ですかね。 機体だけなら課金しようかなと悩み中。 - 名無しさん 2017-02-18 02 00 02 なし。むしろ武器だけ課金のほうがましなレベル。っていうかどっちも課金orポイント開放しないと味方に信用されんぞ。おとなしく両方ともすることを推奨する。 - 名無しさん 2017-02-18 02 19 56 LV1の再開発ふぁ10%だった...ショック! - 名無しさん 2017-02-17 18 31 58 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 38 51 せめてレルキャとミサイルは500ほしいなあ…射程 - 名無しさん 2017-01-06 03 47 51 500もあったら前に出ない奴が増えるから現状の射程距離で十分だわ - 名無しさん 2017-01-06 07 36 29 木主の言う所を汲むと、ゲムカモフラージュやヅダの135の射程が500だからってことだろ、そこ考えるとわかる話。 - 名無しさん 2017-03-20 12 45 42 寧ろ高性能レーダー緊急回避ほしい - 名無しさん 2017-01-08 12 16 00 削除. クイロ、デタベを組むと耐衝と足も入れたらHP18000位が限界。 乗ってる人が少ないからカスパが確認できない。 難しい機体だ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 42 34 デジム乗る人って大体ハイエナ - 名無しさん 2016-11-05 10 48 33 兵装の関係(ミサポ)で仕方ないんじゃない?エスマ以外だったら別にゲームルール上ダメ稼いだ方が得でしょ、チームで戦うゲームなんだから。最後尾に居て追撃しか入れないとかなら話は別だけど。 - 名無しさん 2016-11-06 01 03 08 ハイエナハイエナ言う人って何を考えて言っているのやら。言葉が少な過ぎて話にならんな。そんなに敵を落としたいのか? - 名無しさん 2016-11-12 23 58 33 ダウン追撃に特化した兵装なんだから当たり前だろう。自前のレールガンでとったダウンだろうと味方の下格の追撃だろうと撃破出来るんだからチームとしては有難いだろう - 名無しさん 2016-12-09 09 35 24 ハイエナはしてもらったらアシ入りまくりで勝ちやすいやん - 名無しさん 2017-01-07 23 27 39 射プロガンガン積んでる人が多いけど、この機体に乗るなら射プロよりDBL2つと装甲 フレームを積んでおくべきだと思う。射プロも1つくらいなら載せていいと思うけど。皆さんはどんなカスパにしてます? - 名無しさん 2016-10-05 17 24 15 階級が上がるにつれて足が折れにくくなるしクイロとか必要分積むとHPが心もとなくなる、周りと連携して足折りを狙えるならありだと思う。個人的には継続力と回転率を求めて機体Lv7で脚部2・新フレ2・強フレ5431・耐衝5・クイロ2・射プロ5で勲章をフレーム×3・再出・大鷲。再開発は出短・射補・スラ・HP強化。 - 名無しさん 2016-10-08 01 18 30 起動しないと正確なのはわかんないけど勲章込みでHP2万超えるようには組んでるね、クイロ2も積んでるからHPで耐えつつバンバン撃って有利を稼ぐようにしてる - 名無しさん 2016-11-08 22 16 14 その両方を欲張って積む - 名無しさん 2017-03-20 12 54 34 対艦持ちに喰われてるって見る気がするけど、対艦持ちすげえ脆いから敵にしてるときはデジムのが断然うざいよね。固くて追撃兵装もしっかりしてるし、たまに頭とか当ててこられるとすぐ吹っ飛ぶ。psあっての話だけど全然対艦持ちには喰われて無いと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 47 58 対艦持ちっていうかゲムが異常なんだよね。射補が高すぎる上に武装が対艦だから。対艦持ちに食われてるかって言えばかじられてる程度だけど、ゲムに限って言えば食われてると思う。 - 名無しさん 2016-09-12 15 44 40 しかも偽装持ちだからね デジムにもあと何か一つか二つ秀でるものがあればいいんだけどないからなー - 名無しさん 2016-09-12 16 51 25 支援機属性ならまだ使い道があったかもな。とはいえゼロ距離でミサポ追撃できるんだから充分だと思うが - 名無しさん 2016-09-12 16 54 41 なんだかんだ言って近距離もこなせるのはでかいよ。タックル始動でも一方的にダウンってのは対艦には出来ない芸当だし、支援機のサーベル使用に精通した腕があれば射撃汎用としてレギュラーだと思う - 木主 2016-09-12 20 37 35 観測情報連結ついたら面白そう - 名無しさん 2016-10-29 00 53 02 汎用だからなー。せめてレベル7とかで高性能レーダーくらいは積んでほしい、射撃機体なんだし - 名無しさん 2016-11-06 01 08 43 祝!初強化!w - 名無しさん 2016-09-08 16 24 25 デザクとの差よ・・・ - 名無しさん 2016-09-08 17 29 04 何故そこと比較してんの? - 名無しさん 2016-09-08 18 25 44 そりゃ同じ時期に出現した機体でコストも同じで同じ砂漠機枠だからね比べるなっていう方が酷じゃない? - 名無しさん 2016-09-09 00 47 04 いやデザクも正直微妙だぞ。ゲム乗った方が断然強い - 名無しさん 2016-09-09 14 44 04 そのデザクにすら水を開けられてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 16 10 02 この機体に乗るならちゃんと部位補正活かさないとダメだろう。ちゃんと狙ってないのか? - 名無しさん 2016-09-09 16 55 40 ミサイルならまだしも当てるのに難しいレールキャノンにあってもねぇ…もちろんないよりはましだろうけど… - 名無しさん 2016-09-10 03 37 15 レルキャを脚部に生当てって必須技能ですぜ - 名無しさん 2016-09-11 11 41 48 そんなスキルなくてそれ以上に強いデザクの方が使われるっていうことを言ってるんだと思うんだが - 名無しさん 2016-09-12 01 14 20 だからこかすのを主に使うレルキャでは局部補正ついててもゴミなんですわ けずるミサイルについていたら別なんだけどね - 名無しさん 2016-09-12 01 35 42 上の枝二つとも、要するに「難しくて使いこなせてません」って話であって、機体が強い弱いとは関係ないというね。 - 名無しさん 2016-09-12 12 19 45 だから難しいスキルを要求する割には弱いって言われるんですが…コスト戦でもデザクに比べて全く見かけないじゃない - 名無しさん 2016-09-12 16 50 33 思うに、デザクとの決定的な差は狙う敵の位置にあると思うのよ。デザクはバズ始動なんで味方が追撃出来る位置の敵を転倒させるのが普通なので、数的有利&味方の追撃で撃破という一石二鳥の状態を生み出しやすい。一方デジムは外した時の事を考えるのか遠くの敵を転倒させる人が多く、追撃もしにくいし、数的有利もあんまり恩恵受けない状況が多めな気がする。 - 名無しさん 2016-09-13 16 22 28 上の木で対艦の話が出てるけど、対艦はCTとリロの関係上カットには向かないけど、デジムは球数多くCT4秒なので遠目と敵よりカット主体に動くと良いんじゃないかな?転倒射撃ではあるが対艦とは運用が違うと思う - 名無しさん 2016-09-13 16 37 03 そりゃここで一部の使い慣れてない人を槍玉にあげて地雷だの弱いだのネガティブキャンペーンしてるからだろ?デジム見るだけで蹴るやつもいるし、そりゃ乗る人見なくなるわ - 名無しさん 2016-09-15 19 48 42 デザクと比べてたからこその青枝での発言なんだけど、その返しだとデザクに水を開けられてる理由が皆無なんだけど - 名無しさん 2016-09-15 19 46 43 初強化とか嘘つけと思ってアプデ履歴見たら吹いた。 - 名無しさん 2016-09-12 10 32 44 始めたばかりの頃は相手にこいついると大体勝てないくらい強い印象だったのに…まあその後上位互換ってレベルじゃないキャバも現れて禿げたけど - 名無しさん 2016-08-24 08 37 23 タイマンでGP02追いかけ回した覚えがある。 - 名無しさん 2016-09-09 17 00 42 あるあるだ~ - 名無しさん 2017-03-20 13 24 54 強制噴射欲しい…強制噴射欲しくない? あとスラスターも。 - 名無しさん 2016-08-17 19 49 48 いらない - 名無しさん 2016-08-23 00 37 18 それよりも必要なの多いから… - 名無しさん 2016-08-24 01 40 55 スラと元のスピード上げて射撃も上げてHP装甲も上げて緊急回避ないと現状使い道がない。それもコスト戦ですら - 名無しさん 2016-08-04 07 20 59 ゴッグ対策という大役があるぞ - 名無しさん 2016-08-08 00 10 56 WDジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-08-09 21 03 12 対ビーあげてればそこまで痛くないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 00 15 39 混合戦のせいで対艦ゲムでいいじゃんってなるんだよな・・・。俺はデジムも好きよ?アンチステルスが何気にいい仕事する。 - 名無しさん 2016-08-19 05 29 09 コスト戦なら十分過ぎるほどに使い道あると思うぞ! - 名無しさん 2016-08-27 17 16 17 ない はっきり言って - 名無しさん 2016-08-30 20 27 04 赤枝です。そう思うのでしたら乗らなければいいと思いますよ。使えないと機体板に書き込むのもご遠慮願いたいですね。俺は少将の350部屋で乗ってますし、他の乗り手でも上手くて活躍してる方見てます。アナタの使えないという発言が乗っての感想なのか経験則なのかはわかりませんが、350部屋で使えないというのでしたらデジムが向いてないか、大変失礼ですがPSが足りないか、だと思います。 - 名無しさん 2016-08-31 22 22 41 俺はコスト戦と無制限両方で使ってる、実弾キャバと言っても過言ではないポテンシャルはあって、コスト戦も余裕な機体なので賛同。味方が斬りたいと思ってそうな相手を優先して撃っていってる。 - 名無しさん 2017-03-20 13 17 45 無制限でもやれるぞ?生当てできない奴が多すぎるだけで - 名無しさん 2016-09-08 21 05 34 この機体に乗る人は何を考えて乗るのか問い詰めたい 火力もないし、やることも単調 上手いやつ見たこと無い デジムを避けてるのもあるけど - 名無しさん 2016-08-03 05 13 36 コスト部屋で寒ジムがいるとき。最近は見なくなったけどアッガイ防止。 - 名無しさん 2016-08-04 00 58 03 対汎用よりも、対格闘機という立場がしっくりくる。上にもあるゴッグが一番だが350では高ドムなんかにも刺さるし、300ならアッガイも出てくる。WDよりも回転率がよく汎用・支援にも妨害かけれる点を押したい。味方に支援居ない編成だと必要性に欠けるが、味方の前線と支援の援護をできるだけの視野があれば、あなたの考えるよりもずっといい機体やで? - 名無しさん 2016-08-17 23 25 51 デジム火力無いは冗談だろう? 十分火力高いと思うが。 - 名無しさん 2016-08-19 05 24 38 問い詰められる筋合い無いでしょ? - 名無しさん 2016-11-20 02 00 57 耐久盛って下格からの頭部破壊が楽しかったです(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-08-02 21 38 50 レールガンでダウン無効のバグある?高機動ザク相手に3回くらい、よろけすらしなかったんだが... - 名無しさん 2016-08-02 21 22 43 それレールガンだけじゃなくて下格とかでもなるよ。自分がくらうとダウンしたと思ったら急にスクッと立ち上がるから焦るわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 25 44 それってデジムだけ? 最近?実装されてから乗ってるけど、今日初めてだったから焦ったわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 47 37 赤の人の言ってるのと同じ現象はどの機体でも起こります、回線の問題ですから少しでも本数の少ない人を見かけたら起こるかもと思っといた方がいいかも。 - 名無しさん 2017-03-20 13 22 29 こいつって3年前からいまに至って一度も強化修正されてないのか…完成された機体というわけだな。尚それで使えるかと言ったら使えないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-19 17 41 07 強いと言い切れないが目立って弱くはないというのは射撃寄り汎用の中では良い調整だと思う。...けど他の機体と比べると見劣りしちゃうから軽く手を加えて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-30 18 57 37 ミサポかサーベルに手を加えてほしいかな。それかクイブか緊急回避 - 名無しさん 2016-07-31 02 41 18 ミサポに部位補正が付けば脚折り職人として使えるんだけどねぇ - 名無しさん 2016-07-30 19 29 35 ミサポの連射速度を上げるべき - 名無しさん 2016-07-30 21 11 35 こいつで一試合にアシスト12回もできたんだがwww - 名無しさん 2016-07-05 12 57 04 オチはわかっていらからみなまで言うな・・・撃破は出来なかったんだろ - 名無しさん 2016-07-11 02 43 22 ありがちあるある~ - 名無しさん 2017-03-20 13 27 06 レベル8フルハンしたけど、カスパがしっくりこない長所を活かすためのデタベ2個積みがいけないのかな?参考にしたいので皆さんのカスパを教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-16 14 46 44 ミサポが追い討ち中に弾切れする度に手動リロを心するんだけどどうしても忘れてしまう。こかしてカチャカチャしたら一発しか残ってなくて慌てて格闘追い討ちするのは空しいものだ… - 名無しさん 2016-05-31 05 10 31 んーゴッグ対策に350なら1機欲しい気がするな - 名無しさん 2016-05-30 16 59 45 前線でこかしまくりのデジムが、支援の俺に突っ込んできた格闘機を急旋回速射してダウンさせたのはかっこよかった。倒れた格闘機の向こうにレールガン構えたデジムが見えたときは映画みたいと思ったよ。なお結局俺は無敵時間で狩られた模様 - 名無しさん 2016-05-30 16 38 44 だめじゃんw - 名無しさん 2016-06-24 16 38 46 オチつきとは…貴様やるな! - 名無しさん 2016-07-24 21 23 19 いい機体なんだがね - 名無しさん 2016-05-15 11 11 41 いい機体とは思うがに支援機で出て盾にされてから一緒には出たくないしいたら退出ですね - 名無しさん 2016-05-15 11 19 47 ミサポに部位補正があればまだ使えたんだがな - 名無しさん 2016-05-15 15 56 51 コスト相応の部屋で出しゃ普通に強機体よね。もちろん生当て出来ての話しですが。 - 名無しさん 2016-06-08 23 27 09 レールガンぴちゅーん→ミサイルポッドずだだだだ がオススメ - 私だ 2016-04-26 22 29 20 ちゃんと当てさえすれば - 名無しさん 2016-04-20 11 58 58 Lv1部屋でも1位取れるスペックはある、とにかく耐弾ガン積みで - 名無しさん 2016-04-20 12 01 51 玄人好みだよね・・・乗りこなせれば最強の一角 - 名無しさん 2016-04-25 23 26 06 乗りこなせなければゴミ以下 - 名無しさん 2016-05-15 11 14 55 それはどの機体だって一緒よ。 - 名無しさん 2016-06-24 06 04 07 レールキャノン脚を狙うとすり抜けるんですが - 名無しさん 2016-04-15 09 00 45 フルチャもな - 名無しさん 2016-04-20 12 05 29 部位補正高いけどとりあえず体に当てるが先決やな。ミサポも一応優秀やし - 名無しさん 2016-04-25 09 04 30 かもらってなんだよ… - 名無しさん 2016-04-10 02 16 11 格闘振らない人に何のための高性能バランサーついているのか説明したいかもら - 名無しさん 2016-04-09 23 04 21 文章はここで途切れている……… - 名無しさん 2016-04-09 23 25 03 機体がLv8まで解放されてるんだから武器もLv8まで解放して欲しいわ ミサランも同じ - 名無しさん 2016-03-10 11 26 15 確かに。射補込みでちょい弱い分弾が多いから、ゲム対艦にも対抗できるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-03-10 14 58 40 一切出来なかったわ。火力が違いすぎた。 - 名無しさん 2016-04-21 03 39 57 支援機の隣で芋ってる人が多すぎてあんまり信用出来ない機体って感じ - 名無しさん 2016-03-06 19 56 46 格闘機からの護衛任務中 - 名無しさん 2016-04-20 12 03 55 使う奴が多いのは伍長軍曹辺りでのこいつの強さが身にしみちゃってるんだろうな - 名無しさん 2016-03-04 12 30 46 俺は下士官の時にLv1を1回だけ使ったっきりで、少将10になってから最高Lvまで開発してハンガー掛けて使ってるぞ。下士官で強さが身にしみてとかじゃなくて、普通に強いよ。 - 名無しさん 2016-03-04 20 03 32 この子の運用ってどうすりゃいいん?基本的には敵支援機に当てられるなら当ててダウン取るの優先してるけど、 - 名無しさん 2016-03-02 21 02 40 敵汎用がよろけてる時は、落としきれそうもなければミサポ指切り3発入れて、殺しきれるならレールガンって感じで運用してたんだけど、試しによろけてる敵に片っ端からレールガンぶち込んでダウン取りまくると敵がダウンした味方を助けようとカットに入るからそれをまたレールガンで狩れたりしてワンチャン汎用は転ばせられるなら転ばしてもいいのか?と思い始めた。 - 名無しさん 2016-03-02 21 06 03 俺はとりあえず、格闘機以外なら問答無用でころばせるなぁ。350だとドム系や素ゲルを見ることも少なくないし、生当てしてミサポで追撃。ゲムとかの細見相手なら、生当てできれば当然良いけど、味方のよろけに合わせてレルキャを撃ちこんで確実にころばせる。 ようは下格を遠距離から飛ばしてるようなもんなんだから、どんどんころばせてもいいと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-03-03 07 39 44 味方汎用のよろけの後は大抵コンボにつながるからわざわざデジムがダウンさせる必要は薄い。むしろダウン発生のタイミングがズレて味方のコンボの邪魔になる可能性もある。味方のよろけに合わせるなら相打ちの時か、支援機のものだけに限定して、やっぱり基本的に生当てしてくれないと有難味がないな。 - 名無しさん 2016-03-03 08 32 50 追記 タンⅡの場合ミサラン→キャノン→ロケランのコンボを狙うことも多いから、途中でのダウンはやっぱり邪魔になる。 - 黒枝 2016-03-03 11 15 17 ふむふむ・・・言われてみると、例えばバズよろけから下格する人多いから、そういう人には邪魔になっちゃうのか。いい勉強になった。 ただ、バズの撃ち合いで牽制してる時(よろけから格闘が届かないとき)は、味方のよろけからレルキャぶっ放していいですよね? それともこれもよろけ継続の邪魔になるのだろうか・・・。 - 名無しさん 2016-03-03 22 18 13 遠距離射撃でのよろけ継続はそこまで狙うものでもないし、そこは別に構わないかと。ただ、味方がよろけを取るのを待ちぼうけして待機時間ばかり長くなるのはNG。5発もあってリロードも割と早いのだからアグレッシブに狙いに行って欲しい。 - 名無しさん 2016-03-03 23 04 19 自分はクイロ2積みカスパで、バンバン撃ってますのでそこはご心配なく。てかこれ木主そっちのけになってるのかな? そんな中自分の質問に回答してくださって本当にありがとうございます、そして木主さん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-03-04 20 06 19 ダウン中に頭部破壊をしてしまう - 名無しさん 2016-04-20 12 07 23 これってサーベル振っちゃダメなの⁉コンボ組み込むためにサーベル使用しただけなのに... - 名無しさん 2016-02-28 08 11 26 補足:振ってたら注意された - 名無しさん 2016-02-28 08 12 02 いや、射撃メインの機体だからってサーベル振っちゃだめって事はないぞ。ダメージは少ないかもしれんが、N(もしくは横)格→レルキャって繋がるから、振れる時はどんどん振っていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-03-04 20 08 20 投げられるの覚悟でな - 名無しさん 2016-04-20 12 09 11 自己責任ww - 名無しさん 2016-04-20 12 10 08 先人様にお聞きしたいとがあるのですが、Lv4のレールキャノンを課金ってした方がいいですか?(ちなみに機体はLv4まで開発完了:階級は中佐 - 名無しさん 2016-02-23 19 40 52 機体に課金するつもりが無いなら辞めといたほうが・・。LV4じゃ使える部屋無いと思うよ? - 名無しさん 2016-02-23 20 56 10 上の枝が何を言っているのかはわからないけど、デジムに乗るならレールガンの課金は必須ですよ。ミサイルのLvもレールガンに依存しますので、この機体のメインであるレールガン→ミサイルで火力を発揮できませんから。 - 名無しさん 2016-02-23 21 43 29 ちなみに、中佐帯であれば乗るのはLv6完成までガマンしておいた方が良いですよ。 - 赤枝2 2016-02-23 21 46 17 理解できない人がいるとは思わんかったわw 機体課金するならレールキャノンも課金必須だし、機体課金しないなら武装課金しても金の無駄ってことだよ。 - 赤1 2016-02-23 22 07 10 ああ、木主には機体に課金する意思がないと読み取ってたのか。納得しました。 - 赤枝2 2016-02-23 22 11 33 ポイント解放されてるのになにいってんだか - 名無しさん 2016-03-07 08 09 04 知らないってこわいよね~ - 名無しさん 2016-04-20 12 11 35 木主が「課金」って言いだしたんだからポイント解放はこの場に関係ないと思うが・・・金(=開発ポイント)の無駄って受け取れる文面だし。 - 名無しさん 2016-06-24 06 10 40 敵としてでて来たこの子がミサポ指切りしてるとこ見たことない…そんなに難しいのかな…? - 名無しさん 2016-02-19 04 04 34 ラグでよく分からないだけじゃない?兎のビッグガンくらい遅けりゃ分かりやすいけど。 - 名無しさん 2016-02-21 19 36 34 この機体、砂漠マップで強いのかしら? - 名無しさん 2016-02-01 20 49 31 開けた場所だから向いてるとは言える。ただし静止射撃だし足遅いから的になりやすい。射程がそこまで長くも無いからちょっと辛い。遮蔽物の少なさは敵もこっちも同じだから、生当て技術さえあれば強いと思う。砂漠だと起伏が激しいからかなり練習必要だと思います。 - 名無しさん 2016-02-08 18 53 00 無人や峡谷や山岳で狭い所に引き込んでからだとマジ強ぇ - 名無しさん 2016-04-20 12 14 19 このゲームにおける過小評価機体の筆頭候補。汎用機だと考えるから不満を持つわけで、支援機として見るなら遠距離ダウン攻撃と火力を兼ね備えた350コスト帯最強クラスなのに - 名無しさん 2016-01-14 04 43 28 機体の性能は過小評価されてない。 乗り手の性能にケチついてるだけだ。 - 名無しさん 2016-01-14 08 48 41 支援機枠で出さないといけないのに、バズ汎気分で出完されるのが困る - 名無しさん 2016-01-20 02 13 56 55or66で支援2枚いるのに出完とかね。まぁあくまでも中身の問題よな。 - 名無しさん 2016-01-20 10 22 35 編成を考えられないバカが多すぎるのには同意 先日も66で支援2格闘1バズ汎用2で最後に入室したのがデジムで即完了してキックされてたわ - 名無しさん 2016-03-10 11 22 13 もう嫌だよ…汎用がこいつだらけで前線が全く安定しない… - 軍曹 2016-01-11 15 25 41 自分で全然当てられなくて揉み合いでもサーベル振らず下に構えてチョロってるだけだから、こっちが撃った爆風でよろけて怒りのFFだけは当ててくる穀潰し時間浪費のカスばっかだわ - 名無しさん 2016-05-06 22 04 04 350の主たる高ドムどの相性はどうですかね?ダウンさせてしまうけど、耐えられる支援なら追撃で脚部やれる可能性があると思うのですが。 - 名無しさん 2015-12-31 02 04 59 ドム系だから相性は◎。350コスト帯でがっちり足回り固めてる(と思われる)場合、デタベ積みレルキャ+ミサポの1コンボで足ランプが赤~黄色、もうすこし仲間の追撃入れば破壊~赤(ブースト抑制くらい)までいけると思う。しかしカットされた場合は格闘機に無敵を与えてしまうためリスキーなのは変わりないですね。ただし少しでも相手が防御面で手抜きしてたら確実に破壊できます。 - 名無しさん 2016-01-03 00 18 14 敵に高ドムがいるならつねにマークしといたほうがいいかもね。別の敵にレールガン撃った瞬間物陰から一気に距離を詰めてくるから。 - 名無しさん 2016-02-20 09 50 52 一瞬よそ見して次の瞬間目の前に・・・ - 名無しさん 2016-03-28 20 05 21 ピカリ距離まで寄られたらもうやられるからねぇ - 名無しさん 2016-04-20 12 18 37 地雷代表機体とか地雷ばっかとか書き込むの止めて欲しいわ。高いポテンシャルを秘めているのに、機体板見た後に部屋で見て即抜けられるようならたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2015-11-27 07 52 31 少将帯Hでは逆に腕があるやつGAなんで地雷とは思ったことがないけど - 名無しさん 2015-11-27 17 04 51 間違いw 腕があるやつがほとんどなんで - 名無しさん 2015-11-27 17 05 39 そう思ってくれる方が居て嬉しい限り。自分は少将10で編成次第では350戦でデジムを使おうとはしてるんですが、抜けていく方をよく見かけましたので少し不安だったんですよね・・・。 - 木主 2015-11-27 23 46 08 こいつじゃカット期待できないからさ - 名無しさん 2016-05-28 02 13 12 野良じゃ信用できない機体なのは確かだよコイツは。というか階級書いてくれないかな。 - 名無しさん 2015-11-27 17 08 58 申し訳ない、自分は少将10っす。 最高レベル使用可能でもちろんフルハンしてます。ほぼ初対面の野良を信用しろってのは難しいかもしれませんが、機体がかわいそうなんですわ・・・。 - 木主 2015-11-27 23 29 38 かわいそうとか感情論を言ってる場合じゃないんでしょうが、なんというか良い機体なのにもったいないというか・・・。 - 木主 2015-11-27 23 31 01 この機体ロダ2積んでいる人ばかり見るんだけど、耐衝6とDBL積むのって少数派なの?Lv6と8の話 - 名無しさん 2016-02-07 21 46 22 脚を折る前にその敵が落ちることが多いことと脚を折って放置できる状況が少ないしワザと放置してもスコアだけしか見ないバカが落としちゃうから意味がない - 名無しさん 2016-03-10 11 19 19 機体は良くてもパイロットはいまいちを地で行く機体ってところ。コスト300戦、とにかくノーハンが多い、色すら塗ってない。スコアは下位。とりあえず300戦で出せるから出しとけみたいなノリで出したような奴が目立つ。 - 名無しさん 2015-12-18 01 07 48 色に関しては、自分みたいに素の色が好きな人もいるんだから許してよ... - 名無しさん 2015-12-20 18 37 07 コスト戦なら普通にうざいよ。アッガイ封じられるから6vs6なら一機は居たほうが無難。格闘乗りの意見としては処理は楽な部類だけど、支援機の近くにいる以上は優先して壊す必要性があるから先に狙うこともしばしば。下の木で言われている事は「支援機狙ってる最中に不利属性の脚部特化ダメと起き上がり支援機の脚部追撃を防ぐ為」の非常に合理的判断に基づいて優先的に狙わせてもらっている。ジオン汎用への支援機によるダウン追撃から味方を守り前線を上げさせる意味も踏まえてね。地雷機体ではないから安心していいと思うよ。 - ジオン格闘機乗り 2015-11-27 17 23 41 おぉ、ジオンの方からも嬉しいお言葉が。それを聞けただけでも少し安心しました。最近のアプデや追加機体で350戦だとジオンはゲム、高ドム、それに何故かガッシャLv3も割と見かけるようになりました。まだ分かりませんが、恐らくゴッグも出張ってくる可能性がある事を考えると、デジムは1機は居た方が良いと思うんですよね・・・。これからも編成考慮して可能であればどんどん使っていく事にします。ありがとうございます。 - 木主 2015-11-27 23 44 39 機体に関係ない乗り手批判で機体の立場が悪くなるようなら、警告文を乗せてもらうべきですね。そもそも機体板での乗り手批判は削除対象の御法度ですし。 - 名無しさん 2015-11-27 23 41 46 コスト相応もしくはそれ以上に活躍を見込める機体を殺すのは見るに堪えませんしね・・・。アドバイスありがとうございます、また機体・乗り手批判コメ増えるようでしたら、申請してみます。 - 木主 2015-11-27 23 50 49 「それ乗るなら上位互換のキャバ乗れ」って部分はあると思いますね。私はキャバ持ってないので「その目的」ではこの子を使いますが。 - 名無しさん 2015-11-28 23 40 39 コスト制限部屋って知ってる? - 名無しさん 2015-11-29 17 35 51 無制限で使うとは言ってないですよ。 - 名無しさん 2015-12-02 15 51 43 無制限では乗れません(常識)。 - 名無しさん 2015-12-05 19 12 19 でmo - 名無しさん 2016-04-20 12 23 25 でも無制限でも強いんですよ、転倒付きですから! - 名無しさん 2016-04-20 12 24 54 まだキャバは上位互換にはなれないと思うな、ドワッジ相手に攻撃した場合ダウン後2秒追撃できたとしたら、射プロ34積みデジムで6750ダメ 射プロ無しキャバで7010ダメ・・・260しか違わない上にCTはデジムが1秒早くキャバはオバヒさせると40秒近く撃てなくなるから継続火力ではまだデジムの方が上だし、計算に使ったカスパではHPも装甲もデジムのが上、リスは10秒差があるからね - 名無しさん 2015-12-09 20 49 46 活躍されてるデジムさんにも結構遭遇するので、編成を見た上で乗ってらっしゃったり、きちんとハンガーやカスタムをされているのが解れば歓迎なんですけどねえ。 - 名無しさん 2015-12-25 13 23 29 本当にその通りだよ。コイツは汎用バズについていって迫撃とかする機体なのに… - 名無しさん 2016-02-18 10 49 46 今中佐レベル7なんだけど、この機体の設計図、レベル4が未だに出てこないの・・・。レベル3は早い段階で完成したのに。 - 名無しさん 2015-11-25 03 49 29 中尉でLv4完成した俺って珍しいのか・・・(目からウロコ) - 名無しさん 2015-11-28 16 17 53 コイツ乗った時のヘイト半端なく高いから覚悟した方がいい、こかしまくってると格闘機が隣の支援機無視しはじめるレベル。 - 名無しさん 2015-11-24 01 47 13 だってコイツの中身ってだいたい格闘に対応できない地雷ばっかですもんw今だに接近されてもミサポ垂れ流してサーベル抜かないタックルしないヤツもたまに見るし - 万年大佐 2015-11-25 11 31 56 サーベル抜くことを考えてれば格闘生当てからレルキャで処理なり下がりながらミサポで削るなり出来るのにな。勿体ない… - 名無しさん 2015-11-26 10 24 46 まあ、支援機の隣が定位置って時点で・・・ - 名無しさん 2015-11-26 22 45 34 支援機の援護に下がる復帰直後とか色々と並ぶ場面はあるでしょう、まぁ実際支援機よりも後ろに居る輩も居たりしますが・・・ - 名無しさん 2015-11-27 01 31 22 でもコスト帯的に主力支援機の位置は砂とかに比べたら大分前だろうから近くはなるだろうね - 名無しさん 2016-01-18 14 02 39 こいつ居ると抜けるレベル地雷代表機体 - 名無しさん 2015-11-19 01 00 15 コイツの怖い所は砂カス同様武器ポイント解放してないところ。なのでカスパ見れない部屋では絶対信用してはダメ! - 名無しさん 2015-11-21 09 59 05 ちゃんと使える人を知ってるだけに機体が悪いとは思ってないけど、野良の乗り手はホント腕の差激しくて信用できないよね… - 名無しさん 2015-11-22 13 44 56 支援機みたいな動き、FF、強制ダウン、まさに地雷の代表機体!!燃えるね! - 名無しさん 2015-11-19 00 58 40 後ろからビーライ打ってるだけのこいつにあった.....なんかもう信用できぬ(・ω・`) - 名無しさん 2015-11-14 00 21 58 かきこむとこミスしたごめんなさい - 名無しさん 2015-11-14 00 22 17 コイツ350戦だとめちゃくちゃ強いはずなんだが、部屋から抜けてく人が多い気がするんだよね・・・。もちろん編成考慮して選んでるはずなんだが・・・。なんでだろ? - 名無しさん 2015-11-13 20 40 03 所詮は静止撃ちの支援機枠だから - 名無しさん 2015-11-13 20 56 41 例えば55の時、汎バズ(陸ガンや環八など)×3、支援機(量ガンキャや陸ガンWRなど)×1、デジム×1とかだと行けると思って編成に入れようとするんですが、抜けちゃう人がいるんですよね・・・。連携ありきだから野良では難しいのは分かるけども、悪手なのかなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-11-16 02 56 32 そんなにうまい乗り手がいないからかな.基本あんまり信用してない. - 名無しさん 2015-11-13 23 12 48 ふむ・・・良い機体なのにそう思われてるのは残念でならない(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-16 02 54 13 野良で見知らぬIDが乗ってると退室したくなる気持ちは十二分にわかるから、コレに乗るときは自分で部屋立てしてるわ - 名無しさん 2016-02-17 15 50 07 やっぱり脚部狙うのが常套なんですかね。離れてると意外と狙いづらくて… - 名無しさん 2015-11-09 18 53 37 胴体でも良いと思いますよ。転ばした後にミサイルで脚部狙えば良いし。部位補正は魅力的だけど、まずは当てないと意味が無いし。 - 名無しさん 2015-11-09 18 57 15 確かに当てないと始まらないですよね。胴のラインに固定して頑張ってみます。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-10 11 54 28 確かに当てないと始まらないですよね。胴のラインにエイム固定して頑張ってみます。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-10 12 08 08 部隊内で44でやってたときこいつ使ってみたら完全勝利した指揮ザク砂はともかく、先ゲル、ドム、ドム高相手にはかなりレールガン当てやすいんだなこれ - 名無しさん 2015-11-06 00 12 27 何を - 名無しさん 2015-11-08 12 27 49 今さら - 名無しさん 2015-11-08 12 28 20 やはり、350部屋だとez8レベル6よりこいつのレベル8のがいいですか? あと、300部屋だとジムコマンドのレベル8よりこいつのレベル6のがいいでしょうか?いずれもフルハンです。 - 名無しさん 2015-11-04 18 37 19 デジムは支援枠なのでバズ汎は必要 - 名無しさん 2015-11-04 18 45 23 なるほどです。ありがとうございます!! LV1部屋のデジムは最強にて、最弱 - 名無しさん 2015-10-22 15 34 20 こいつが出現する階級の頃は乗り辛い使いどころの無いMSなんて思っていたけど大佐になるまで色々なものに乗った後で偶然機体を奪って取り回してみるとなかなか使いやすい。なんだかんだ突撃戦やらにも適正がありそうだし作ってみるか!! - 名無しさん 2015-10-22 09 59 28 強化なしだからか、盛り上がってませんね - 名無しさん 2015-10-19 22 53 36 強化の必要のない強さを持ってるからね - 名無しさん 2015-10-24 02 03 42 デジムLV8 350 12500 121 121 56 84 40 185 124 17/23/22 スキル変わらず リス24秒 少将LV5 ☆なし 2% 75800P サーベル1450レールキャノンLV7 280/400/5 大佐LV7 ☆2 15% 47300P ミサポ数値はまだわからん - 名無しさん 2015-10-15 15 17 44 変わんないか^ - 名無しさん 2015-10-15 16 18 09 高機動システムにでもなればよかったのに回避とか - 名無しさん 2015-10-15 16 19 14 レールキャノンLV7のミサイル・ポッド 420/400/16。木の280は2800の間違い、編集さん気づいてくれてサンクス - 名無しさん 2015-10-15 21 26 51 両軍とも350部屋に強機体が来たな。350部屋は本当に楽しくなった良いアプデやぁぁー - 名無しさん 2015-10-15 14 37 01 レベル8が来たか…。350部屋でうまい人が乗ったら厄介な事になりますね。(-_-;) - 名無しさん 2015-10-15 14 29 03 今日もコイツでジュアッグ転がさせていただきました〜ン♪ジオンのデブ転がすのぎんもぢぃいいいいいw - 名無しさん 2015-10-06 12 01 01 へ、変態だーーー!! - 名無しさん 2015-10-10 14 27 41 ケンプとかアクトみたいな早いけど - 名無しさん 2015-10-12 22 48 10 脆い機体にレールガン生当てするのもぎんもぢぃいいいいいいw - 名無しさん 2015-10-12 22 49 19 デジムは敵になったときすごくイライラする コスト部屋でこいついると勝てない - 名無しさん 2015-10-02 17 23 19 こいつもっとコスト高くていいんじゃないかな強すぎ - 名無しさん 2015-10-02 17 18 38 この機体のカッコイイカラバリとかありませんかね?またはおススメとかきいてみたいです。 - 名無しさん 2015-09-21 18 51 46 RGBで「10・10・20」と「5・5・10」を組み合わせて全体的に紺色っぽい感じにしてるけど、個人的にこれがお気に入り。(肩パッドみたいな)アーマー部分や足裏を濃い紺にして残りを明るい紺にしてます。 - 名無しさん 2015-09-26 19 16 06 ジムストカラーで解決! - 名無しさん 2015-09-29 19 21 49 装ジムカラーも締まりそう - 名無しさん 2015-10-15 16 43 50 レベル6フルハンのおすすめカスパを教えてください。 - 名無しさん 2015-09-18 14 59 01 もう少し性能調整してくれよ 現状弱すぎる - 名無しさん 2015-09-15 18 58 39 そめっちゃ強いぞ?下手くそなだけだろ?デジム使って奴で星3つはしょっちゅう見るぞ - 名無しさん 2015-09-16 03 58 38 星3つ取っても自慢できんと思うがな 貢献、与ダメだけなら自慢してもいいと思うがそこに被ダメ最小とか入ると味方に負担かけてた可能性が高いし あと文章がちっとばかし変だぞ、投稿する前に確認する癖つけといたほうがいいよ - 名無しさん 2015-09-16 07 02 24 最前線担当じゃないから最小ダメは別にいいだろう - 名無しさん 2015-09-24 11 01 30 三つ星は誇ることでしょ~流石に被ダメ最小だけだと微妙なとこだけどさ。被ダメ最小を取るのは悪、みたいな人居るよね… - 名無しさん 2015-10-15 15 11 13 適度にヘイト受け持っているか?って所だと思いますよ。被ダメ最小がダメなんではなく、そうなるに至った経緯が判らないと、その部分は誇れないって事かと。 - 名無しさん 2015-10-15 17 22 43 あのね 味方にヘイト押し付けて被ダメ最小取るような立ち回りしてたら与ダメや貢献は取りやすいのよ、味方より落ちるのが遅い分だけダメ稼げるんだからさ どういう立ち回りかわからない状況なのに無条件で3冠を褒めるなんて無いわ - 名無しさん 2015-10-15 18 35 23 お前のひがみ感情あっぱれだわ - 名無しさん 2015-10-22 06 42 20 被ダメ最少が悪だと思ってる時点で地雷 - 名無しさん 2015-11-11 15 52 00 どの階級か教えてくれ。環八、ジムスト、寒ジムに次ぐ地雷御用達機体って印象しかないわ。支援を守れないのが一番痛い。ダウン奪えても、無敵与えるだけで逆に迷惑。 - 名無しさん 2015-09-18 11 11 18 あとスナイパーとSMLも入れてくれ - 名無しさん 2015-09-20 02 27 23 味方支援機を寝かせるって選択肢はないの? - 名無しさん 2015-09-24 07 30 16 一応少将帯の350部屋でよく使うけど、そんなに地雷御用達と思うくらい弱いと思った事は無い。 - 名無しさん 2015-09-26 19 24 39 デジム見るのは概ね300なんだが、赤枝の言う星3つを頻繁に見るどころか、スコア底辺のやつしか見たことなかったんだわ。少将帯の350ならまだ違うのかもしれんな、すまん。 - 名無しさん 2015-09-28 12 05 50 適材適所でこけさせないと味方に迷惑をかける可能性もあるから、言いたいことは分かる。ただ350部屋だと、凸ってくるドムゲル、もしくは遠くにいる指揮砂1体を開幕こけさせるだけで相手のテンポが狂う。そこから、突出した倒れてる敵を自分のミサポ、味方の追撃があると5~6割はHP削れるんだ。300帯だと個人的にゴッグ対策でかなり有用だと考えてる。中身次第なのはどの機体でも言えるから、もし次回見かけたら最初から疑わずに暖かい目で見守ってあげてほしい。決して弱い機体ではないのですよ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-29 01 50 14 これで弱いとかどんだけ下手なんだよw機体のせいにばっかりしてないで少しは自分の腕を疑ったらどうだ? - 名無しさん 2015-09-18 19 31 42 これで強いってどんだけ凄いPSなんだよw他の機体乗った方がもっとまともに活躍できるぞw - 名無しさん 2015-09-20 02 25 36 他の機体とは使い方が違うからそこから理解しようね - 名無しさん 2015-09-24 20 23 57 生当てが出来て接敵された時にサーベル迎撃を選択肢として出せるなら弱いって事はまずないと思うんだが。 - 名無しさん 2015-09-21 19 22 04 あと指切りと残弾管理が出来れば完璧。後ろで芋ってて弱いとかいってたら知らん、前線一歩後ろくらいでついていかないとこの機体の良さは出せない。 - 名無しさん 2015-09-22 04 02 12 素の状態で十分な火力と手数があるこの機体に何を求めるんだ?生当てしてればこいつが弱すぎなんて思えないぞ - 名無しさん 2015-09-23 11 54 35 Lv7フルハンしてデジム初めて乗った。クソエイムで砂すら乗れないこの俺がケンプに3回も生当てできた。最前線に出たけど、切り替え順番覚えてなくて、ほぼレールガン→サーベルしかしてないけど、勝てた。楽しかった。 - 名無しさん 2015-09-24 20 47 57 扱いづらい機体だから乗りこなすのが難しいのは仕方ないね 諦めずに練習してどうぞ - 名無しさん 2015-09-28 22 53 21 弱くはないが、普通のバズ汎用と違い移動撃ち・緊急回避が出来ない為、汎用なのに汎用性に欠けてるからタイマン以外の状況になると立て直すのが困難な為、味方が大分PS負けしていると少しの挽回も出来なくなるだけ。自分or味方がデジム乗った時、連邦 ジオンのPSが4 6位の差までなら経験上なんとかなる、3 7だと連邦壊滅する。バズ汎なら3 7でもなんとかなったりするから、そこの差でデジム弱いって感じてるんじゃないかな?機体性能自体はコスト相応だと思うよ。 - 名無しさん 2015-10-01 11 36 20 周りから嫌われてるのと弱いとは違うからな。 - 名無しさん 2015-10-01 18 54 06 強い弱いじゃなくてバズ汎の代わりになるかって言われたら、こいつは違うんだよね。どちらかと言えば支援の代わり。そこへ編成も考えずに組み込んでくる人がいるから嫌われる。 - 名無しさん 2015-10-22 10 43 43 こいつを使ってめっちゃ活躍したら戦闘後に「チート使ってない?使ったらダメだよ?」的な画面が出てきたことがある - 名無しさん 2015-09-14 08 59 12 こいつと格闘機擬似タイになったら勝てるもんなのか? 既に0距離まで近づかれてたから、助けてあげたらFF粘着されたんだけど? 因みに敵はマツナガで、こっちはレイスな。バズはめやれば、そりぁ1,2回N格当たったけどさ。 - 名無しさん 2015-09-09 11 06 21 今はじめて知ったけど…デジムって機体は無料だけど武器は有料なの…?ポイント購入になった機体って武器も同時にポイント購入になるもんだと思ってたんだけど… - 名無しさん 2015-09-04 08 50 22 イベント戦、結局デジムと寒ジムのどっちがスコア出しやすかったんだろう? (デザクでシルバー楽勝と言ってる人がいたけど) - 大佐 2015-08-26 00 51 23 ランキング上位者みてもわかると思うけど,寒ジムのほうが楽.寒ジムのマシンガンのほうがDPS高く,弾数が140発もある素敵性能.まあ人にもよるだろうけど. - 名無しさん 2015-08-27 11 10 43 デジムは敵を足止めするのに自分の足が止まる支援機寄り性能だからね。自衛力と継続火力なんかからいって寒ジムの方が向いてると思う - 名無しさん 2015-08-27 11 26 32 コスト250部屋の対ゴッグ用としてLv4での出撃はアリ?ナシ? - 名無しさん 2015-08-17 09 14 30 基本はいらないかなぁ.いるかもわからんし,いてもジム改で事足りる場合が多し. - 名無しさん 2015-08-23 15 43 53 お答えどうもです。でもフルハン完了しちゃったから普段使ってるジムWR(ミサラン)とローテーションで出して試してみるよ - 名無しさん 2015-08-28 10 37 16 レコスト350でレベル7のノーハンカスパって何がいいですか?体力盛りか対弾盛りのどちらかにしようと思います。 - 名無しさん 2015-08-14 13 30 32 耐格盛ると乱戦に強くなるで - 名無しさん 2015-08-15 19 58 04 カスパ組むなら大抵の人がフルハン前提で考えてるだろうからノーハンならカスパシミュで自分で考えたほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2015-08-15 21 00 14 HP+耐格適当に組めるやろ。近距離も耐衝撃LV4か5で埋まるし残ったスロットは射補とかでええやろ - 名無しさん 2015-08-16 11 38 14 とりあえず組んで一戦したが枠がなくて物足りないと感じたのでこれのフルハンしてみます。その場合は対格盛って乱戦に強くしてみよと思う - 名無しさん 2015-08-16 23 04 30 上手い人は上手いんだけど、FFしてばっかりのヤツがいると正直途中でやる気がなくなる。 - 名無しさん 2015-08-06 10 02 49 敵への攻撃は全く当てられずに、サーベルも抜かずにゴチャついてるんで諸共撃つ執拗にFFしてくるんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-09 19 35 49 上手い人にあった事ない。FF芋のイメージしかないね。背中を任せられる機体じゃない。まぁ、乗り手の問題だけど - 名無しさん 2015-09-05 01 40 07 乗ってて凸ジオンだと立て直し効かないことが多いんだよなー。やはりバズ凡がいいのか? - 名無しさん 2015-08-03 21 20 37 遠距離ならともかく近距離だと攻撃のタイミングが分かりやすい上に回避もないから、それを知ってる人が相手だと簡単に回避されたりハメられたりするね。接近されたら一瞬足止めてフェイントかけたり、レールガンから即サーベル抜いて回避狩りを意識したりするとある程度戦っていけるはず - 名無しさん 2015-08-06 10 32 58 デジム乗りってほんとバグ使い多くて正直うざいな、膝ついてレールガン撃ってくんなん、 - 名無しさん 2015-08-03 19 04 08 開幕1ー2機ぐらい足折ると敵が動揺して、おいしい試合になるw - 名無しさん 2015-07-30 10 51 49 デタベ積んで足折マンした方がいいんですかね? ちなみに自分は下の「最近フルハン完成して~」の木主でして、下記の通りのカスパで運用してるんですが・・・。 - 名無しさん 2015-08-01 01 12 01 こいつかなり前から乗ってるのですが、とてつもなく作業してる感じ… - 名無しさん 2015-07-26 07 09 53 こいつかなり前から知ってるのですが,とてつもなく役に立っていない感じ…というか事実! - 名無しさん 2015-07-26 15 56 25 とてつもなく運が悪いんですね。 - 名無しさん 2015-07-26 16 28 09 コスト戦じゃあ普通に戦えるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 10 40 48 そうとは限らんぞ! - 名無しさん 2015-07-30 10 55 01 こいつ乗るならキャバでいいし、あっちの方が前に出てくれる。 - 名無しさん 2015-08-04 14 11 59 そんなら、乗らない方が… - 名無しさん 2015-08-06 12 12 05 キャバってそんなに強いか?最近は一度撃ったあとに突撃されて蹂躙される様子しか見かけないんだけど - 名無しさん 2015-08-09 15 21 37
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/57.html
陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] アッガイの奇襲により失った頭部の代用として陸戦型ジムの頭部を代用した機体。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 485 耐久 535 動力 570 駆動 1494 推進 430 燃費(支給時) 146 燃費(MASTER) 元となった陸戦型ガンダムより駆動、推進が向上した代わりに耐久と動力が減少している。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 キャノン 12発 SPA 格闘→射撃 格闘1撃→キャノン5連射 キャノンは射撃武装としては最高クラスの威力だが硬直が大きく、誘導性も低いなどデメリットも大きい。 一方、地味にロック可能距離外まで飛ぶ珍しい武装。 安定性のマシンガン、博打用キャノンと考えるのが妥当だろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5049.html
471 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/15(土) 17 01 19 ID ??? 刹那「ロックオンの芋料理はガンダムだ。だがあまり連続だとジムだ」 472 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/15(土) 17 05 05 ID ??? フランシス・バックマイヤー「ジムでも」 リド・ウォルフ「狙い」 M・P・レイヤー「撃てるぞ」 カール・マツバラ「不当に貶めんな」 474 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/15(土) 17 26 55 ID ??? 刹那「待って欲しい。323を見ろ、俺はジムを貶めてなど居ない。ただガンダムではなくなると言いたい。それだけだ」 475 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/15(土) 17 37 17 ID ??? レイヤー「そもそもジムはザクより性能の良い、連邦の誇る名機だ。 ガンダムが劣化するとジムになる、というのは思い上がりも甚だしいね」 シロー「レ、レイヤー警部……?」 レイヤー「弟を連れてきなさい。我々がジムシリーズの恐ろしさを教えてやる」 マイク「相手は最新鋭のガンダムか~」 レイヤー「怖いのならば逃げ出しても構わんぞ」 マイク「冗談!」 レオン「ジムの恐ろしさ、我々のチームワークというものを見せてやりましょう」 レイヤー「と言う訳だ。連れて来てもらえるね?」 シロー「あ、は、はい……(警部達、本気みたいだな…やれやれ」
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1432.html
陸戦型ガンダム(ジムカラー) RX-79(G) 陸戦型ガンダムの機体をベースに、ジムのカラーリングを施されたMS。 機体性能も陸戦型ガンダムに準じており、機動性はやや低めだが扱いやすい武装を装備している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 書籍特典支給 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型で同コストのジム・コマンドやジム・寒冷地仕様より耐久力が高い分、ブースト速度・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 42/6連射 密着 7?最長 8? 低3:9発中4:12発高5:15発 約9cnt × 赤ロック217m射程??m 100mmマシンガンB 36/3連射 密着 10?最長 10? 低2:5発中2:6発高3:8発 約9cnt × 赤ロック217m射程??m威力減衰無 ブルパップ・マシンガン 36/3連射 密着 8最長 7 低2:6発中3:8発高4:10発 7.0cnt × 赤ロック217m射程248m約218m以遠で威力低下 ビーム・ライフル 5/単発 密着 ??最長 ?? 低 1:2中 1:2高 1:3 約8cnt × 青ロック赤ロック約160?m最長射程?m?m未満で威力低下 《100mmマシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。 REV.2.17以前は集弾性が悪く、大きくバラけてしまう武装であったが、同verupの時に隠し修正で集弾性が大幅に(ジム・コマンドのブルパップ・マシンガンA並みに)向上した。ただし赤ロック撃ちは以前の低集弾率のままで縦横に大きくばらける、青ロックで撃つことにより、縦にばらけず横ばらけのみの高集弾性の弾を発射する。 これによりマルチランチャーは赤ロックで、マシンガンは青ロックと使い分ける技術が必要となった。 弾数はBより6発多いが、発射数が倍なため、弾切れも早い。またリロードも遅いのでリロード管理も必要。 平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良いため、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 Aの集弾性アップに伴い、BとAは同程度に集弾率が高く、硬直をしっかり狙えば3発命中させる事も可能。胸部マルチランチャーから繋げても2発しか当たらない事が多い。 ブルパップに比べ、集弾性・弾速で劣り、威力・ダウン値で勝る。 1セットすべて命中すれば高バランサー機に対してもよろけを取れる。 しかしながら、高バランサー機は総じて硬直の少ない機体が多く、本武装を3発とも直撃させるには、敵機との距離が短くなければ難しい。敵によるが、安全によろけを取れる武器としてはさほど信頼性が高くないため、過信は禁物である。 低バランサー機→3発命中から1撃まで 中バランサー機→3発命中から3連まで 高バランサー機→6発命中から1撃まで 低バランサー機→3発命中からマルチランチャー1発でダウン 中バランサー機→3発命中からマルチランチャー2発でダウン 高バランサー機→3発命中からマルチランチャー2発でダウン 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数36発。 上記の2武装より集弾性能が良いがダウン値が低い。 集弾率・弾速が優秀で1セットの連射力も高いので、通常の硬直狙いはもちろん、マルチランチャーで歩きを崩して硬直狙いや、マルチランチャーとの同時ヒットもやりやすく効率的。 弾幕張りには向かなくなるが、マルチランチャーでホバー対策や歩き崩しはできるので、この面でのデメリットは少ない。 対中バランサー機以下には非常に有効な武器。 rev.2.03より、ダウン値が修整されたが、高バランサー機に対しては1セット命中させてもノックバックしか起きず、4発当てなければよろけが取れない。 したがって、ジオン主力のゲルググタイプのモビルスーツに対してクイック・ストライクを仕掛けるには、サブ武装のマルチランチャーとの連携が必須。 マルチランチャー命中時の追い討ちを軸にした戦い方をすることで、低いダウン値を補える。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 ビーム系兵装で、誘導性はない。 敵機体との距離が遠いほど威力が増す。 REV2.50以降は、ロック可能距離の大幅な短縮、威力・ダウン値の低下、コストアップの削除、硬直の削除等の修整を受け、ほぼ別物の武装となっている。 特に硬直の削除が大きな要素であり、ブースト中に発射しても止まらなくなった。 感覚的にはジム・コマンド等のビーム・ガンに近い。 ただし本武装はロック可能距離が明らかに他の近距離機よりも短いため、通常の戦い方を展開するのは他の武装よりもリスクが高くなる。最大射程はロック可能距離に対してかなり長くFCS幅は狭いため、置き撃ちや曲げ撃ちを駆使すると良いだろう。近めの射程ではマルチランチャーが生きてくるため、歩き合いにも強い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1 低1:5発中1:6発高1:8発 7.5cnt × フルオート可持ち替え動作無最長射程 139m 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 120m 15最長 15 低1:2発中1:3発高1:3発 11.9cnt ▲ 持ち替え動作無白表示150m射程168m150m未満で威力低下? 《胸部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 フルオート可。 威力は低く射程も短いが、命中させやすくよろけさせやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装のため、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法と相性が良い。 低バランサー機相手には4発命中後、格闘は1撃目で止まる。 BRを使う時に、近付いてきた敵を胸部バルカンでダウンさせられるので距離調整がしやすい。 《胸部マルチランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 ガンダムのスーパーナパームと同じように、弾道はゆるやかに弧を描くように飛んでいく。山なりではあるが、障害物を越える程の軌道ではないため、小ジャンプや障害物から少々離れて撃つ事が1つのポイントと言える。 かつては180m前後の射程で使う武装だったが、現在その付近では射程表示が赤くなり届かない事を示している。 150~160m付近で歩きに対しての命中率が高いことから、敵機に対し仕掛けるための布石として活用できる。 射程は多少短くなったが、高い誘導性は相変わらず。連射も効くので信頼できるサブ武装と言えるだろう。 撃ち切りリロードでリロード時間がそこそこ長いので、余裕のある時は撃ち切って全弾装填状態にしておくようにしよう。 また、低バランサーの敵には硬直狙いで本武装→即マシンガンと、ほぼ同時にヒットさせるとダウンが取れる。さらにヒットのタイミングをずらすことでダウンさせず、タックルを仕掛けることができる。 高バランサーの敵ならば上記からさらに格闘を仕掛けられ、高い攻撃力が見込める。 微細ながら射撃硬直が発生するため、ブーストが止まってしまう点には注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→22 3回 合計威力64追尾距離59 タックル 40 1発ダウン 機動 30(-10)装甲 50(+10) ジムとサーベルの振り方が違うため、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃を出しやすいかも知れない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが低くはないため、無闇に格闘を仕掛けないように気を付けたい。 他の武装性能が高いので、格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖がないので、近接格闘機体以外の敵と1対1の睨み合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +3 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 《機動重視》 装甲を犠牲にして機動力を強化する。 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。 当然その分、装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブースト性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法(QS)の一つだが、耐久値を削っているので無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になるため、機動4は劇的に足回りが良くなる。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害が生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 特に旋回性能がかなり低下するので接近戦がづらくなる上に、距離を取るのが難しくなる。味方機との連携が必須となる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートを起こさない立ち回り方を心掛ける事。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■まとめ コスト200帯の連邦近距離戦機の中で、本機はジム・コマンドやジム・寒冷地仕様に比べて装甲が20~30程度高く、その代わり全体的な機動性では劣る。このため、ヒット・アンド・アウェイのような高速戦法よりも、得意な距離でどっしりと構えて強力な射撃武装を生かして敵機への牽制を中心に立ち回るのが基本である。射撃をメインに立ち回る場合、140~160m近辺で胸部マルチ・ランチャーが生きてくるので、この距離を中心に立ち回るのが良いだろう。敵機にブーストを強要させやすく、味方射撃機などの活躍する場を演出しやすい。 なお本機の射撃武器は総じてダウン値が高く、味方の格闘攻撃に被せるには向いていない。味方機の数が多く敵部隊を接近戦で速やかに排除しようという場合は、その場を支援するよりも敵の増援を食い止めに動く方が効率的である。 なおバルカンを装備しない場合、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。しかし本機はほぼ確実に胸部マルチランチャーを装備すると味方から思われており、それが基本と言って良い。敵から不用意に接近戦に持ち込まれないよう、常にレーダーを意識し、こちらのペースに敵を巻き込む攻めの立ち回りをしよう。 ジム・コマンドやジム・寒冷地仕様と比較してみて自分の戦い方に合った方に乗ると良い。 ただし回避重視で立ち回る場合、機動4以外ではジム・コマンドやジム・寒冷地仕様等より着地硬直やジャンプ性能の面でかなり劣るため素直に乗り換えたほうが無難。 現状、短くなった胸部マルチランチャーの射程ではジオン機のサブ兵器も有効に活用されてしまう。また、現行の3発ブルパップはよほど効率良く当て続けないとバトルポイントを稼ぐのが困難な装備でありどうしても格闘戦を余儀無くされるが、それではFCSの狭さや機動力の悪さがネックとなる。 この為、同コストでFCSが標準的で格闘戦に有利な機体、硬直狙いで倍威力になる6発ブルパップや歩き崩し・置きに使えるハンドグレネイドを持つジム・コマンドや、威力大の寒冷地マシンガンBや長射程のグレネイドランチャーを持つジム・寒冷地仕様の方が使用率が高くなっている。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1692.html
パワードジムガーディガン RGM-237C パワード・ジムの背部にサブアームを追加することで、武装を大幅に増加させた機体 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント レンタル機体 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として2015年2月5日に登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ビルドファイターズ系機体初の遠距離機体で、ジム・スナイパーと同様にビームによる直線軌道の拠点攻撃を行う。 拠点落としについてはこちらやこちらを参照。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。 対拠点能力の評価基準は対拠点能力を参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ライフル 4/単発 ? ?低 ?:?発中 ?:?発高 ?:?発 ?cnt ◎? 対拠点用偏差射撃可射程距離800m 対拠点攻撃力比較表 武装 5vs5以下 6vs6以上 ライフル 12発/約?cnt 14発/?秒 《ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数4発。偏差射撃可。 左右交互にではなく右側の大型ライフルからのみ発射される。 ジム・スナイパーと同様、直線軌道のビームであるため障害物に隠れながらの砲撃はかなり困難である。 (画面右上から発射されるため多少は隠れやすい) しかしロック距離は800mあるので、一般の遠距離機体よりもやや後方からの砲撃が可能。 対MSダメージは非常に少なく、ビーム故に弾道、発射タイミングが読まれやすい。 ロックオン時にレバー入力で偏差射撃が可能だが、キーパーされた時の機能と割り切ろう。 細かいことだが、ビームの先端ではなく中程に判定がある。 このため、障害物からジャンプで出て撃っても、余程高度を取らない限り当てることができない、というかなり細かくない問題がある。 射線が取れる高所へはジャンプ力の高さから容易に到達できるが、ダッシュの遅さ・コストの高さ・自衛力の低さから単機釣りや前抜けには向かない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ミサイル 8/2発同時 密着 ?最長 ? ?/1発低 ?:?発中 ?:発高 ?:?発 ?cnt ×?発 白表示380m(379mまで赤表示) ~602m 射程?m ライフル(対MS弾) 1/単発 [最大チャージ]密着12最長40?[最小チャージ]密着?最長? 1発ダウン ?cnt ×? チャージ式最大チャージまで?cnt機動低下-小-ロック距離402m 射程?m 《ミサイル》 1トリガー2発発射、装弾数8発。 リロードは?cnt。 しばらく真っ直ぐ飛んだ後、急激に曲がるほどの誘導を行う。 高所から撃つと相手の頭上から襲うような軌道にできる。 しかし有効射程は誘導し初めてから100m程度しか無い模様。 弾速も速い訳ではないので、援護射撃に用いるのがベストか。 《ライフル(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数1発。チャージ式、最大チャージまで?cnt。装備時機動低下-小-。 リロードは?cnt。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル - 15→17 60→ダウン2回 × ×2.5? 合計威力32追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × ×10? 機動:10(-10)装甲1:30(+10) 《ビーム・サーベル》 ビームサーベルによる2連撃。合計威力・分布ともに量産型ガンキャノンと同じ。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ダメージは20で、機動重視で10、装甲重視1で30。 遠距離型機体としては珍しく、セッティングで威力が変動する。 しかし準高コストタンクであり、自衛用の武装がないこの機体ではインファイト自体望ましくない状況である。 ■セッティング セッティング名 AP 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 280 +1 +2 102m?(92m) +4 全体的な機動力向上 ノーマル 290 0 0 89m(82m) 0 装甲重視1 295 -1 -1 85m(78m) -1 タックル強化 ()はライフル(対MS弾)装備時のもの 《ノーマル》 ノーマルでもストレスがない程度の機動力を有する。 パワード・ジムをベースにしているだけあってジャンプ性能は高い反面、ダッシュ性能は低い。 《機動重視》 機動重視1は全体的な機動力向上。 特にジャンプ性能が高く、ふわジャンでニューヤーク雛壇ビルの最上段へ地面から余裕で登れるほど。 《装甲重視》 装甲重視1はタックル性能強化。 タックル威力が30となる。ただし旋回性能が下がるため、活用が厳しくなる事には注意。 ■まとめ 射程の長い直線軌道のメインと、高いジャンプ性能が特徴のビルドファイターズ系機体唯一の遠距離機体。 220というコストに見合った破格のジャンプ性能を誇るものの、ダッシュは機動に振ってもコスト160帯程度である。 このため拠点砲撃ポイントまではふわジャンや低空ふわジャンによる移動が望ましい。 また、サブ武装は援護向きのものしかなく、低いダッシュ性能と合わせて自衛力には乏しい。 高いジャンプ力とビルを始めとした高台の障害物などを活かし、ラインの上げ下げよりもむしろ高度を上下に揺さぶり、時間を稼いで味方機の支援を仰ごう。 また従来の遠距離機体と一線を画すジャンプ性能で飛び回り、常に味方に有利かつ敵機の意表をつけるような位置取りをするのもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3056.html
ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2618.html
ハープーン同士でなんかGMIIより使いにくいと思ったら、横移動が遅いのか - 名無しさん (2024-09-20 14 24 12) 射程長いサンボルアッガイが増えたからハープーンも全然アリ。強襲アッガイ相手でも一応アンカー後即下入れれば回避は出せるから、アクアジムは未だ環境なり - 名無しさん (2024-09-03 13 19 51) 久々に魚雷装備でやってみたけど、現アッ害環境でも全然やって行けるね。35のLv1水ガンと変わらず汎用性高いな。汎用アッ害より蓄積取り易いし、近距離はアンカーあるしな。個人的に魚雷装備ならまだまだ環境機だと思う。銛装備はやってないけど、蓄積取り辛く射撃で汎用アッ害に劣るから近距離で勝負しないと厳しそう。 - 名無しさん (2024-08-26 14 53 10) ステルス対策されている編成なら本機は火力駆除枠だからねぇ。背後を取られないようにして、味方支援の餌にしてやろう! - 名無しさん (2024-09-02 23 28 41) S帯でちょくちょく魚雷装備のアクアジム見かけるようになってるね。蓄積でマグフからもよろけ取れやすいし、アンカーコンボ中に味方アッガイの射撃バリバリで火力も上がる。味方に1人は欲しい。 - 名無しさん (2024-09-08 23 39 30) PC版水中シチュバトでLV1~LV4の各3つ計12のショトカ全てと異なるショトカ構成になってたなんでだろう…。例えばレベル1のショトカ構成Cが魚雷の場合、魚雷にする前の構成がシチュバトでの構成に採用されたみたいなパターンだろうか - 名無しさん (2024-08-23 23 35 20) 300、350で一番しっくりきてる機体。ハープーン、アンカーが単純にやりやすいし追撃アシストも大体上位とれる。 - 名無しさん (2024-08-05 23 48 19) いやLv4全然戦えるわ(狭いマップ限定で)。いろいろ言われてるけど450には水ガンも水ドミも居ないし静止射撃のフェダマラとは立ち回りが違って比べるものじゃない。即よろけ持ちアンカー機が増えたらそっち乗るだろうけど。 - 名無しさん (2024-07-17 23 24 55) lv4アクアジムやめてほしいなあ - 名無しさん (2024-06-19 21 54 02) 軍港(水中状態)以外は足回りが低すぎて苦しいね。450のスタンダードの数値と比較すると足りなすぎかな。単発火力は上昇はしているんだけどね。敵に当たらなきゃ意味無いのよね。 - 名無しさん (2024-07-03 01 23 15) 攻撃当てられないのは機体じゃなくて中の人の問題じゃ - 名無しさん (2024-07-17 23 01 18) 高lv汎用をわざわざクソ程旋回上げるなら他使った方が良いなって事だぞ。450環境と300環境が同じじゃないって所から説明要る? - 名無しさん (2024-07-25 02 28 49) 300コストの射撃環境だと、今ミサイルが結構いいなこれ。ミサでよろけ取って緊急回避吐かせた後に、蓄積よろけのミサ撃ってよろけのアンカーコンボがアッガイに刺さる。昔はハープーン1択だろと思ってたが環境が変わった。 - 名無しさん (2024-06-16 11 12 14) 蓄積ばっかじゃなくて魚雷君も使ってさしあげろ - 名無しさん (2024-06-19 23 20 41) 肩ミサイルがスラ撃ちなので回避しながらや突っ込みながら撃て蓄積溜まらなければ更に兵装変えて撃ち込める、只レベル1が適正環境なバトオペでは350~は水ガン水ドミとコストによりもっと乗り易い適正コスト機体が居るのでフィルモとかで無理矢理底上げして乗るメリットは低い - 名無しさん (2024-06-09 22 08 06) レベル4よく見掛けるけどなんか取柄って言うか他には無い強みって - 名無しさん (2024-05-08 15 06 34) あるの? - 名無しさん (2024-05-08 15 07 10) 強いてあげるなら即よろけと強よろけアンカーを持った歩行タイプ。Lv4の450戦場なら細身で攻撃を比較的よけやすい。オバチュ系パーツを積めるので耐久性も高め。こんなところじゃない? - 名無しさん (2024-05-08 15 23 42) ないよ、足の遅さが致命的で対面だと餌 - 名無しさん (2024-05-22 01 15 01) 新MAPだと射撃戦強いのはいいな ただ小さな汎用アッガイより脆いのがなんか悲しい - 名無しさん (2024-05-03 17 14 18) ハープーンとかいうオーパーツにアンカー持ちだから我慢せえ - 名無しさん (2024-05-07 01 30 31) 肩ミサは対空砲ほど当てやすくはないが弾幕としてはスラ撃ち出来て及第点。ほんまジオン水泳部がいなければ、コスト帯では強化改修内容もあって優秀なんだがなー。 - 名無しさん (2024-04-20 22 06 06) 魚雷って結構拠点ダメージあるのな・・・リロードも早いし・・・ - 名無しさん (2024-03-18 00 11 09) 肩魚雷はDPSだけ見りゃ1000超えてるから使いたい気持ちは分かるけど曲射撃ちで発射ラグあって弾速も遅くて当てにくいからこれ延々と垂れ流しても与ダメ上がらんぞ さっさと前出てアンカーぶち込んでこい - 名無しさん (2024-02-19 10 44 18) ロケットパンチザクだと総合一位取れまくるのにコイツだと全然活躍出来ない。 - 名無しさん (2024-02-14 18 55 56) 魚雷装備どうしの比較でこいつと水ガン どう使い分ければいいのだろう - 名無しさん (2024-02-13 09 10 46) わざわざ高レベルで水ガンに劣ってるこいつ出す理由ねえだろ - 名無しさん (2024-03-04 15 30 26) 水中状態だと、スラ銛→錨→ピック下→銛→ピックNが決まりやすいな。ミラー相手に喰らわされて撃墜された側なんですがね。 - 名無しさん (2024-01-27 21 16 07) コイツのLV4使ってる人います? - 名無しさん (2023-11-13 13 02 34) すぐ下に似たような枝があったんですね。失礼しました。450で手頃なアンカー持ちが欲しくて、水ジム強いのかなぁと思った次第です。 - 名無しさん (2023-11-13 13 29 28) マラサイでも乗ってろよ - 名無しさん (2023-12-27 15 21 27) マラサイと違って即よろけのミサイルで足壊せるから案外おもろい - 名無しさん (2024-01-08 05 27 03) 使いこなせるならフェダマラのが強いけど、運用的にマラビーマラサイlv1とこいつlv4だとこいつのが強そうな気もする - 名無しさん (2024-01-08 05 55 49) フルハンして何度か乗ったけど、旋回足回り死んでるし噴射も無いわでかなりキツイぞ。耐久盛りにしても結局盾無し緩衝材無しだからちょっと硬いくらいで並程度の耐久しかないし。正直かなりキツイ。ただ、火力盛りにすると全部実弾だけあって数字は出る。でもキツイ。 - 名無しさん (2024-01-08 07 23 09) とはいっても、その比較対象になるのは同じ移動撃ちが出来る「マラビー装備」のマラサイよ?旋回と噴射で本体性能がまさるといったところで、まともなよろけ手段がCT7sec/射程300mのマラビーしかない時点ですべてが帳消しになると思うの。(先にも書いたようにフェダマラとの比較ならフェダマラのが圧倒的に強いとは思うけど - 名無しさん (2024-01-08 08 26 06) マラビー装備のマラサイとの比較じゃなくてLv4アクアジム単品で評価したんよ。純粋に450で運用するには性能が足りてないってだけ。 - 名無しさん (2024-01-08 08 44 16) 450水中有る所で、敵ゾック神に対して、蓄積よろけとって味方強襲に渡せれば良いんじゃないかな。単なる地上で射撃戦するには、陸FAガンが足使って陣取って撃つのが早い。進軍速度の差が大きい。 - 名無しさん (2024-01-16 00 12 56) ハープーンの方が強いと思うんだけど、ミサランと魚雷でチュンチュンする人増えたねsteam版。 - 名無しさん (2023-11-12 00 45 41) lv4のオバ耐と複合フレームA乗せフルハンがガチ強い 耐久を23000近くにしつつ射撃火力かなり上げられるし楽しいぞこれ 水ドミlv2きたらまぁ... - 名無しさん (2023-11-08 22 16 32) 水ドミは万能すぎるから・・・ - 名無しさん (2023-11-08 22 35 15) ちなみに武装は? - 名無しさん (2023-11-09 21 36 18) ミサランかな 爆風あるし メインミサで追撃するといい感じだし ただハープーンのほうが取り回しがいいのでお好きなほうでいいかも - 木 (2023-11-20 17 22 47) PS なんだかんだ言って45からマニュ持ちが増えてくるので手数含めミサイルのほうがいいかも - 名無しさん (2023-11-20 17 25 41) レア1で銅でハンガーできるからフルハンクソ楽だし、対汎用攻撃プログラムが優秀よな - 名無しさん (2023-11-09 21 39 50) ミサランと肩部魚雷を偏差撃ちできるかどうかでいろいろ変わる - 名無しさん (2023-09-07 05 04 22) もしかして魚雷の方が火力が出るから正義? - 名無しさん (2023-08-30 22 20 55) コスト300帯は機動性の差を気にしないで、射程250の魚雷ぶちかませる。コスト帯上がるにつれて格闘間合いでの撃つのなら、水ガンくらいの機動性を欲してくる。 - 名無しさん (2023-09-03 01 19 32) 基本的に水ガンのほうが機動力に優れて連撃持ちだとかアンカーの威力にミサより扱いやすい腕ハプだったりするので、350と400に関しては主兵装のハープ-ンに価値見出せないなら水ガンでいいよ - 名無しさん (2023-09-04 13 20 52) 蓄積取りやすいから、状況によりけり、ハープーンの方が強いとは感じるけどね。 - 名無しさん (2023-09-08 12 25 31) Lv4の強化リストの項目が分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2023-08-26 09 57 59) lv4きたあああああ オバチュ乗っけてええ!! - 名無しさん (2023-08-24 14 17 31) 水ドミのハンドアンカー(打撃)ください ダウン格闘じゃなくていいんで - 名無しさん (2023-08-22 23 38 19) アンカー使わないのもダメ、対格低いから密着して格闘されるのもダメ。適度な距離を保たないとダメな難しい機体な気がする。 - 名無しさん (2023-08-22 22 53 57) スラ撃ち出来るミサイルが後退牽制にもコンボ追撃にも使える上に中距離牽制も出来て万能、攻撃しながらスラ移動はかなりのアド - 名無しさん (2023-08-22 18 45 30) 300アンステ支援の護衛に向いてるな。lv2以上はアシハヤ無いと色々出遅れる。 - 名無しさん (2023-07-30 20 23 15) Lv4欲しいなあ。450ランダムで軍港引いちゃったけど水陸機ぜんぜん持ってなくて辛かった。相手もアクアジムLv3とか出してきてたぞ。 - 名無しさん (2023-07-02 02 12 58) こいつのLv4、ずっと出てきてないけど出たらヤバそうだな。星一だろうから改修もしやすく、複合フレームの恩恵を受けやすいし、その改修も項目がLv2になるだろうから強い。んで高レベルの魚雷やらハープーンを持てるし、オバチュの恩恵もデカくなると。環境とまでは行かないだろうけど、水中じゃバカみたいな強さしてそうで楽しみではある。 - 名無しさん (2023-06-21 15 50 59) 複合フレーム載っけたこいつやばい 強襲にハープーン一発2800出たわ 300の火力か?こいつ - 名無しさん (2023-06-20 23 07 03) コストは低めだし☆1だからフルハンも容易だからか、Aフレームを搭載してると思しき機体が多くて昔よりも怖い気がする - 名無しさん (2023-06-18 21 51 48) つい最近になって知ったんだけど、この機体って伏せることが出来ないんだね - 名無しさん (2023-06-08 00 49 52) 演習で伏せるを確認出来たぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 01 04 20) 主兵装によって変わるんだよね - 名無しさん (2023-06-10 22 04 43) 武装名を「伏せて」どうすんだよ。「魚雷」装備だと水中ガンダムも伏せ出来ない。ちなみに水中試作1号機は伏せ可。中期ザクマシ、両キャの2丁マシが空中撃ち不可みたいな謎仕様か。 - 名無しさん (2023-06-18 20 11 14) コスト300界の主人公的な性能しとるな。アクアジムはアクアジムで大好物だけど、陸ガンとかジムⅡみたいなオーソドックスな見た目の子がこれくらい強ければ… - 名無しさん (2023-05-01 14 29 44) 陸ガンはともかく、ジムⅡは十分強いぞ。アクアジムと比べれば、本体の基礎スペックと、連邦サーベル 盾で真っ当な汎用としての強さがある。射撃寄りのアクアジムとは方向性が違うだけだよ - 名無しさん (2023-05-01 15 00 11) ハープーンガンとかいうこれに明確に勝てるあるいは互角な弾数式BRが、シナスタライフルぐらいとかいうオーパーツウェポン。マジなんなんだお前… - 名無しさん (2023-03-30 09 21 37) ハープーンの方がオススメみたいな話だったからずっとそっち使ってたんだけど、最近ミサランの方が自分の性に合ってることに気づいたわ ひたすらなにかしら撃ってれば戦果が出る - 名無しさん (2023-03-21 01 19 46) ハープン→アンカー→下→ハープン→N格とミサイルをばらまくだけ上手くいくと拠点爆破しても20万ダメージを超えられる。 - 名無しさん (2023-03-21 22 00 07) ミサランだと30じゃあり得んほど弾幕張れるね。星1だから銅チケで強化出来るし。 - 名無しさん (2023-03-13 14 43 47) 二等兵交換じゃなかったのかお前 - 名無しさん (2023-03-05 20 33 58) 陸上でなぜ魚雷が使えるのかわからないのだが - 名無しさん (2023-02-06 11 04 13) 水中用偏向ビームライフルなしで水中でビーム撃ってる時点で深く考えても仕方ない - 名無しさん (2023-02-06 11 43 18) 宇宙用だった機体が地上で使えるようなゲームだぜ? - 名無しさん (2023-03-06 07 23 58) ジオン水泳部もたくさん撃ってますよ?(内部でミサイルと切り替えてるのでは) - 名無しさん (2023-03-13 19 06 09) 素イフとグフVDの足回りが高すぎるだけで水ジムも平均程度にはスピードと旋回はあるんだよな。慣れたらジムIIに戻れなくなるくらいにはできる機体よ - 名無しさん (2023-01-26 02 00 01) ハープーンガンもぶっ壊れてるし、ミサランも勝るとも劣らぬぶっ壊れ武装でいい意味で悩ましい。なんだこれ。 - 名無しさん (2023-01-25 21 49 48) ゴッグを意識する場合ミサラン装備にした方がいいのだろうか?大よろけがあるとはいえ近距離戦に自信ないから蓄積取ることも視野に入れてる。 - 名無しさん (2023-01-16 00 03 43) ミサランの方が良いけどどの方法だろうが蓄積取るまでに射線切られるのが大体だからアンカー生当て練習するか対ゴッグって面ならイフリート乗った方が良いと思う - 名無しさん (2023-01-16 01 55 27) レート300で使ってる奴少なすぎるのが理解できん - 名無しさん (2023-01-15 15 34 01) 即よろけ取って味方にパス。蓄積よろけ取って味方にパス。アンカー下格で味方にパス。が牽制に移れて隙少ない立ち回りなんだけど、絶妙にスラ速が足りないのが敬遠する所かしら。スタンドプレーが難しい。 - 名無しさん (2023-01-15 22 01 29) ミサランは射撃役として強いのかな?前出たら、全然弾がもたなくて禿げたっす。 - 名無しさん (2023-01-12 19 48 08) ミサランは射撃遊撃枠(マニュ抜き+弾幕の代わりに即よろけの弾持ち低下)やから壁したいならハープーンを持つのだ - 名無しさん (2023-01-15 16 30 07) ずっとハープーンの性能ぶっ壊れてると思ってたけど、こいつ蓄積も50%あるのかよ。宇宙でMA抜かれまくると思ったわ。 - 名無しさん (2022-12-23 22 30 34) 本機は「宇宙」に出撃出来ないから、んな事云われてもだ。というかシチュエーション的に、2体以上に狙われ続けられてない?単体ならバズバルの方がMA抜ける話だし。 - 名無しさん (2023-01-04 17 40 25) ジム2が使ってたのでは? ページが違うと言われればそれまでだけど - 名無しさん (2023-01-09 19 01 40) 遠方から肩の魚雷垂れ流してるだけでもクソ程うっとおしいんだよなコイツ - 名無しさん (2022-12-05 11 42 02) その肩ミサが水泳部の中でも抑えられてる性能な事に驚き。 - 名無しさん (2023-01-07 19 50 10) 銛の弾速がビームより遅く使いづらいので、エイム下手な人はクイロ積んだミサラン使おう。 - 名無しさん (2022-11-12 14 04 00) なんのビームと比べてるんだ…? - 名無しさん (2022-11-18 14 14 14) 水中で圧倒的有利のは当たり前だけど 地上適正持ちなのが納得できん - 名無しさん (2022-08-09 15 23 33) 確かに水陸両用機とは言え水中に特化した連中が地上適正あるのも変な話だな…せや!ズゴックから地上適正没収したろ! - 名無しさん (2022-08-09 17 27 09) 蟹は設定上でも地上性能重視されてるからセーフ。でもゴッグが消える - 名無しさん (2022-08-25 09 06 48) 水陸両用機体は全部地上適正没収していいよ現状 - 名無しさん (2022-11-16 13 52 21) それなら砂漠適性ってのも新たにつくって、デザート○○系MS - 名無しさん (2023-01-09 21 12 00) 途中送信失礼 デザート○○系MSにボーナス上げるようにしよう。そのかわり水中適性がある機体は水がないからペナルティが付く、と - 名無しさん (2023-01-09 21 13 26) ブースト射撃で蓄積アシスト出来て、拘束高いアンカーと即よろけ射撃を持ち合わせているのでバックアップが捗る。 - 名無しさん (2022-07-04 02 14 14) 400になっても廃墟では銛と錨が輝くな。水路が、400で好んで戦うMSが減って、使いやすい。 - 名無しさん (2022-05-16 20 15 16) ミサランで密集地に段幕で嫌がらせ爆撃がこいつの使い方とおもってる - 名無しさん (2022-05-01 16 44 01) 350以上で銛使うならアシハヤクナール付けて125にして競合機との差を埋めてみよう!スラ撃ち肩ミサあるけど、そっち面は水ザクにスラと弾数が、ね。 - 名無しさん (2022-04-26 21 15 55) 相手側がマシンガンのような短射程編成で、こっちからガシガシ攻めに行かなくて良いようならハープンスナイプ開催よ。 - 名無しさん (2022-03-27 19 26 22) こいつのミサラン、ランクマやりやす過ぎて好き - 名無しさん (2022-03-20 13 34 24) ミサラン装備だと伏せれないらしいね、まあ使う機会無いけど - 名無しさん (2022-03-14 17 48 31) うちのクランSカンスト勢が半分以上いるけど、みんなミサラン装備使ってるから強いと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-15 02 11 10) ハープーン、強い強いと言われるが、なぜか自分で使うと当たらない…… - 名無しさん (2022-02-27 14 49 25) エイムが甘い。零式乗って出直してきな - 名無しさん (2022-02-27 15 02 04) 癖はあるからね。水中ブースト撃ちで当てれる腕が身に付けばめちゃくちゃ強いよ! - 名無しさん (2022-02-27 15 04 24) もしかして結構地下基地に対応してるのかな? - 名無しさん (2022-02-12 14 44 49) ハープーン壊れ過ぎだよ コスト500 - 名無しさん (2022-02-12 04 32 33) 500スタートのメインと性能変わらない - 名無しさん (2022-02-12 04 33 51) ハープーン一択かと思いきや、ミサイルランチャーもなかなか強い。よろけ頻度では前者に劣るものの、肩ミサより弾速とDPSが高いのでダウン追撃にも使える。付属魚雷は継戦能力こそ低いものの、爆風が広く威力も高いため最優先で回し続けると良き。 - 名無しさん (2022-02-12 03 06 59) 始めたての初心者だけどこいつで初めて一位とってからずっと使える 他のやつよりコンボもしやすいし個人的に最強 - 名無しさん (2022-02-12 03 02 38) いくらなんでも強すぎないか?と思ったけどVDもいるからこんなもんか… - 名無しさん (2022-02-01 03 52 57) 逆だ逆。コイツが余りにも強すぎるから上方受ける前はグフVDですらほぼコイツの下位互換という状況にまでなった。 - 名無しさん (2022-02-06 14 52 30) 回避2だし盾とバルカンあるし下格優秀だからVDが下位互換とは全く思わんけど。まあこいつはミサランを下方した方が早かったとは思う - 名無しさん (2022-02-06 17 18 25) 近接能力はVDのほうが少し強いけど、立ち回りでは撃ち合いも出来てアンカーも当て易いこっちの方が圧倒的だからね。まぁハープーンが悪いよハープーンが。 - 名無しさん (2022-02-06 17 22 14) 近接が上という時点で下位互換の使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2022-02-12 06 39 35) HGUCまだ出ませんかねぇ…というのは置いといて、対面すると銛→アンカー→ピック下で圧倒的なカットとコンボ決められて強襲ワイが溶ける溶ける。思ったより壁汎に適役なタイプの機体なんやなこいつって…いっちばん対面したくない機体かも - 名無しさん (2022-01-26 10 22 26) 銛の性能が切り替え以外は同Lv比で450コスのβ用BRを上回る(射程と威力は同じ)トンデモ武器だからなぁ......反面足回りはぶっちゃけ劣悪だから、一番前で壁貼るというよりは2列目で視野の広い人が乗ってカット重視で動いてたらめちゃくちゃ強い機体という印象 - 名無しさん (2022-01-26 11 04 12) スラ速度、初期スラ量がコマンドより下回っている。スラ盛らないで水中無しMAP中央を、ぐるぐる周回戦術しようとするとケツ狙われるぜ。 - 名無しさん (2022-01-19 21 23 34) 銛持ったら味方強襲を脅かそうとする敵側のサブロック、対空砲、簡ミサ持ったザクにぶっ刺して、射程と単発火力の高さでマウントするんだ! - 名無しさん (2022-01-11 23 22 37) ミサイルランチャーで出てこないでほしいんだけど - 名無しさん (2021-12-05 17 21 41) アンカーは味方に打ち込むものじゃあないぞ?そんなアホなことせんとは思うが - 名無しさん (2021-12-03 01 52 41) 水ガンくんも水ザクくんも逝きましたよ。次はあなたの番です。 - 名無しさん (2021-11-26 12 07 54) グフVDが強化こなければそう思ってたんだけどなぁ - 名無しさん (2021-11-28 04 37 17) 超至近距離だと銛が明後日の方向にいきませんか?格闘しとけって話ですけど、持ち替えミスとかで・・ - 名無しさん (2021-10-20 12 04 28) TPSだから照準点が機体後方にある時 盛大に後ろに撃つのはよくある話 - 名無しさん (2021-10-20 17 05 40) バトオペは照準点だけはだいたい前に行ってるけど、銃口が前にあるかは別。しっかり銃口から発射されるリアルな仕様があるもんだから、銃口と照準がずれるタイミングが存在するよ。持ってるお手々が動いて銃口がずれることはありがち - 名無しさん (2021-10-24 12 22 14) タックルのあと、速攻バズとかザメルのキャノンとか撃つととんでもない方向に飛ぶよなぁ。 - 名無しさん (2021-11-28 20 33 20) 今日魚雷がリサイクル交換にあった所みると、本体もリサイクル落ちしたっぽいかな。星1機体は未告知だし定時置きされないから出てきたの確認するしか無いのが困るわぁ - 名無しさん (2021-10-13 14 49 45) 水ガンの下位機体の意見が多いけどハープーン装備だとカット性能 蓄積性能が全く違うからその限りではないね。ただ魚雷装備だと副武装の性能と用途面で厳しい立場かな - 名無しさん (2021-10-12 05 54 08) ☆1で強化しやすいしリストにも恵まれてるなぁ - 名無しさん (2021-10-07 09 24 59) こいつのlv2が当たったんですけどレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-09-18 14 51 55) 普通に使えるよ。アンカーコンボの火力は健在だけど足回りは明確に劣るからピック下のタイミングは300以上に気をつけないとね - 名無しさん (2021-09-20 12 46 00) 煽りでもなんでもなく動けるハイゴが出てこない低レート帯ならあり - 名無しさん (2021-09-20 22 15 22) ピックで寝かした後にバックブースト肩魚雷 ピック下ができるかどうかが指標感ある - 名無しさん (2021-09-18 03 49 07) スラ撃ちよろけガンガンぶち込んでいけるし追撃火力も蓄積も取れる。軍港だと350400でも水ガンより強くないかこいつ? - 名無しさん (2021-09-09 06 57 18) それな。水ガンと違って安定した即ヨロケがある分近距離戦の適正高いし、射撃偏重のおかげもあって射撃戦もそこまで見劣りするわけでも無い。肩ミサを安定して当てれるなら水ジムの方が優秀だと思うよ - 名無しさん (2021-09-10 01 54 23) 軍港でハイゴッグをよく見るんだが、ハイゴッグ対策に水ジムを持ち出すのはアリなんだろうか? - 名無しさん (2021-08-30 16 54 19) ダメコンMAスラ撃ち即よろけ持ちのハイゴッグを水ジムじゃ止められないんじゃない? - 名無しさん (2021-08-30 21 27 01) ミサラン装備ならスラ撃ちしながらマニュ割はできる 距離と向き合い方次第というのはあるが - 名無しさん (2021-08-31 16 05 13) ハイゴ出るなら350以上だろうしミサラン持つなら水ガンの方が上位互換じゃないかな、ハープーン持ってこその水ジムだし - 名無しさん (2021-09-05 00 11 32) 魚雷と肩ミサでブースト蓄積2種のアクアジムの方が止めやすいと思うけどな。今の炸裂ハープーンはダメージ取用で所詮移動撃ち止まり - 名無しさん (2021-09-05 01 28 26) 前に軍港でハイゴッグと対峙したけど、アンカーで普通にマニュ抜けたのは気のせい?確か仕様だったと思うけど - 名無しさん (2021-09-09 09 50 36) マニュで軽減されるのは射撃によるよろけのみ アンカーは格闘兵装扱いだから普通に大よろけ入るよ ただ向こうがそれを読んで格闘してきたら判定負けするけど - 名無しさん (2021-09-10 08 57 42) 遅レスだけど勘違いを生みそうだから訂正しておくと、アンカーは格闘兵装だけど格闘判定力は存在しない?から相手の格闘判定力に関わらずヒットすれば実質判定勝ちできるよ。 - 名無しさん (2021-09-19 11 24 44) アクアジムが多いほうが負ける - 名無しさん (2021-09-03 03 25 23) そう?ハイゴほど中の人の腕が必要な機体じゃないし、野良だと水ジムの方が安定感ある気がするけど。レートにもよるのかな(当方A+底辺) - 名無しさん (2021-09-04 21 34 00) ハープーン持ってくるの多いほど押し込まれやすくはなるな。専用武装だから気持ちは分からなくもないけどMA抜くのにミサの方が便利ではある - 名無しさん (2021-09-04 21 46 33) こいつに乗っている人は視野が狭い気がする。もっとレーダーよく見てと思う - 名無しさん (2021-09-05 01 07 49) ハイゴッグ出てくるコストなら水ガン乗ればいいってのは禁句? - 名無しさん (2021-09-04 23 23 52) 水ガン持ってないから妥協案でこの機体でしょうが。 - 名無しさん (2021-09-05 01 29 20) レート前提だけど妥協案って言うくらいならそもそも35↑軍港に出るなよって話になるんだけど - 名無しさん (2021-09-05 02 12 56) なんでレート前提なの、クイマかもしれない。 - 名無しさん (2021-09-05 11 48 41) 普通に軍港450でもいけそうだから水中型ガンダムと一緒に450機体追加して欲しい。 - 名無しさん (2021-08-29 20 16 44) 水中だとビームチャージしてると凄い目立つから、チャージが無いこっちのほうが軍港は戦いやすいかな - 名無しさん (2021-08-29 00 14 45) 個人的に水ガンより武装がシンプルな分扱いやすいと思ってる - 名無しさん (2021-08-28 20 06 59) 軍港400で扱える水泳部がこいつだけだったんでL3出してみたけど、普通に強いなあ。水ガンL2があったらそっち使うとは思うけど - 名無しさん (2021-08-27 17 08 46) 軍港マップのおかげで水中適性のない敵機と対峙したときいつもより時間が取れるからコンボの入力が楽になったんで水ジムはむしろやりやすくなった気がする - 名無しさん (2021-08-27 08 28 49) 水中マップ出るし、そろそろ練習開始しようなかなぁ・・・あまり好きじゃないけど水ガンもないし・・・ - 名無しさん (2021-08-26 12 16 54) まぁ流石に今日までの命だろう。ほぼ水中のマップで一人だけスラ撃ち即よろけを許すことはしないだろうし。 - 名無しさん (2021-08-25 16 03 46) ラムズゴック「え!?ぼくもしぬんですか!?」水中マップが出ることで調整受けるならせめて以降の戦績見てからになるんじゃない?あと水中マップで突出してたので下方しますは得意マップで活躍して修正されるのは理由としてはおかしくなっちゃう気がするというか他のマップだと平均以下になるんじゃないかというか(こいつは今でもマップ関係なく強いが)。即よろけを変えたら武器そのものの性質が変わっちゃうし水中機動射撃もさすがに外せないだろうからやるならCTかリロードのほう調整しそう - 名無しさん (2021-08-25 16 22 00) 今日までの命どころか、軍港マップで再注目ってところですなw - 名無しさん (2021-08-27 08 26 53) 350コス汎用のほとんどがCT長いバズかヒート率高い即ヨロケ兵装しか持ってないから回転率良いハープーン持ちのこいつはLv2でも使ってしまう - 名無しさん (2021-08-20 16 57 21) コスト300で欲しい。 - 名無しさん (2021-08-05 23 22 11) 水ガンのLv1よりも、こいつのLv2の方が良いのかな? - 名無しさん (2021-08-01 09 58 20) 人による。こっちだとハープン持ってけば水ガンにはない即よろけが付くのと追撃肩ミサイルで射撃ダメが伸ばしやすいことかね? - 名無しさん (2021-08-01 10 47 59) きっとMAPにもよる。物陰が少ないorすぐに接敵する場合、Brチャージする前にヨロケさせられる可能性も。 - 名無しさん (2021-08-18 23 52 21) VDが強化されただけで水ジムに変更はないから、結局のところ中距離射撃でハープーンが有効なのは変わりないのね - 名無しさん (2021-07-31 15 57 39) 耐久こそ負けたけど、タイマン能力も高くて更に引き撃ちもできる水ジムの方がレートではいいだろうな。 - 名無しさん (2021-08-01 13 15 02) 300で火力目当てにミサラン使うようになったけど悪くないね。魚雷の爆発範囲が優秀だからアンカーも狙いやすい。何より蓄積ヨロケが実用的に狙えるから個人的にはハープーンよりアリ - 名無しさん (2021-07-23 22 25 36) アンカーからピックするよりバックブースト魚雷の方が横槍受けることないから 使うケースとしては多い感ある - 名無しさん (2021-07-20 20 02 13) フルハンしてこいつピック時の勝率もスコアも追撃アシストも良いスコア出せてるのに与ダメだけ思ったより伸びてなくてリザルトで疑問符浮かぶ事が多々ある。勝ててるから良いんだけどカットとよろけ継続目当てで支援機寄りの動きをし過ぎてしまっているのかこれ? - 名無しさん (2021-07-07 06 01 35) 自分もそんな感じで与ダメだけが毎回いまいち伸びませんわ。基本は味方に随伴してよろけ量産して味方にとどめ刺してもらう感じでやってます - 名無しさん (2021-07-09 22 50 48) 水ジム水ガンは乗ってたら 必ず強襲は意識して止めないといけない機体かなぁ ドム高とか特にね - 名無しさん (2021-07-05 17 24 30) 強襲を止めるのは汎用の役割だから当然…ていうのは置いといて、水ジムはアンカーがある分他の汎用よりは強襲を止めやすい方。ただ高ドム相手だとドムピカの射程にアンカーが負けているから近づかれる前にやるしかない - 名無しさん (2021-07-07 23 59 07) 最初パジム使っててどうも無理だと悩んでいたけどこの子に会えて350コスト戦がとても楽しいですありがとうちゅっちゅ。ゴッグもアンカーがあれば何ともないぜ!あとこの近辺のコスト帯の水泳部が強すぎるって散々言われてる理由がわかりました - 名無しさん (2021-06-30 02 23 37) ハープ→ピック→アンカ→ハープのループで緊急回避使われなければデスコンも可能なのね、良くこの性能でnerfされないな… - 名無しさん (2021-06-27 15 47 28) 前線枠で幾らでも編成に入れられる癖にタイマンになればそれで支援機も狩れるからね。ハープーンとミサで引きうちにも付き合えるし弱点が無くてヤバイ。 - 名無しさん (2021-06-28 20 45 48) 狭いMAPだとグフVDの方が良いとは思うが、それ以外なら本当にこいつだけでいいからな、そのうち下方修正入ると思うわ。 - 名無しさん (2021-07-03 13 02 45) 自分で使ってると武装強いのは物凄くわかるけど、アシストや与ダメの順位が低く悩んでます。ハプガンからのアンカー下格コンボ、可能な限り前線に立つのは意識してやっているつもりですが、他にこいつでの立ち回りのコツって何かありますか?カスパは耐久に寄せ+噴射制御Lv1にしてます。 - 名無しさん (2021-06-26 14 03 54) 追撃に背中のミサイル、というか背中のミサイルを適当でも撒けば少しは違うと思うよ。あれかなり強いしリロ早いから - 名無しさん (2021-06-26 14 12 32) ぶっちゃけどの強襲よりもお手軽に支援機処理できるから、300で強襲要らない一番の原因がコイツだと思うわ。 - 名無しさん (2021-06-26 01 30 25) 癖がバズ汎用と違って結構強いから、慣れるまではバズ汎用が強いやと思ってたが慣れると明らかに強いわ。ただ、乱戦になりがちな狭いMAPはちょっと苦手かな。 - 名無しさん (2021-06-20 16 55 41) ゆうてそこまで癖強いか?グフVDの動きの流用効くしザクマリとかの方がよっぽど癖強いと思う - 名無しさん (2021-06-23 03 21 43) やはりハープーンガンが手に馴染む。魚雷も手に入れたけど格闘コンボ決めたい身としてはこっちの方がやるべきことがハッキリしていて使いやすい。港湾でも射撃戦できる飛距離あるしね。 - 名無しさん (2021-06-20 05 11 10) ジム2のBRとかその他汎用バズは当たるんだが、どうしてもハープーンが当てられない。何かコツとかあります? - 名無しさん (2021-06-14 17 27 56) 同志よ…ビームよりは弾速が僅かに遅くてうっすら山なり軌道だからBRより偏差を気持ち大きくして、少しだけ上めに狙うと当たりやすいかと - 名無しさん (2021-06-14 18 38 09) 発射位置が低いから起伏や障害物に吸われやすいんで、上めに狙う。判定も点だから上半身を狙うのが吉。あとはせっかく回転の良い武器だし、狙い過ぎずバンバン撃ち込む - 名無しさん (2021-06-15 01 01 35) 上お二方有難うございます。足じゃなく胴体、胸辺りを狙うようにします。300の軍事、注水、無人だとコレ一択な感じなので、命中しないのはまじで困ってました。 - 名無しさん (2021-06-19 14 42 01) ハープーン視認しづらいくせに弾速早くて確定怯みなのマジでどうにかして欲しいわ。謎怯み→アンカー→下格でゴッソリHP削られるとマジで萎える - 名無しさん (2021-06-07 01 06 26) ハープーン当たってもリアクション軽減入らないと怯まないぞ - 名無しさん (2021-06-17 00 47 06) よろけと怯み間違えてるヒト多いよね。気持ちはわかるけど - 名無しさん (2021-06-18 11 58 53) 追撃でハープーン入らなくするだけで良いかなって - 名無しさん (2021-06-06 10 04 37) 30レートで全機水ザクvs水ジムどっちが安定すると思う?って言う議論をしてるんだがどうでっか。火力蓄積よろけ特化PTか枚数有利続出PTかどっちがいいんだろう。水ザクの板で聞いた事をこっちでも聞いて申し訳ない。 - 名無しさん (2021-06-05 22 31 57) 立ち回りや攻略に関係ないんで議論版で議論してどうぞ - 名無しさん (2021-06-06 01 09 03) lv.1カスパ。保身で耐久型にして陽動ばかりしてたけど、武装ダメージ高いから攻撃盛りして遊撃も行けるのかしら。 - 名無しさん (2021-05-31 21 45 48) 30言うほど強いんかこいつ……? - 名無しさん (2021-05-23 22 53 40) 耐久低いし足回り悪いしですごい使いにくいんだがマップによるんだろうか……?対面しててもそんなに脅威なイメージ無いぞ……。 - 名無しさん (2021-05-23 22 55 10) 自分には合わないなら分かるけど対面して脅威じゃないっていう機体ではないと思うが何との比較なんだろう - 名無しさん (2021-05-23 23 22 56) 一度銛くらうお決まりのコンボ決められてダメ&時間稼がれから孤立した状態で1対1では会いたくないな。逆に乱戦時は長時間殴り続けれないからそこまで脅威じゃない、かな。下格のリーチ短くて踏み込まないといけないし。まあ、寝かされた後の追撃ミサイルは痛いけど・・・ - 名無しさん (2021-05-24 10 20 06) 足周り以外はどれも最高クラスだぞ。耐久も300の細身にしては大分高め。その足回りも歩行に限り悪くはない。 - 名無しさん (2021-05-26 00 52 58) 自分の腕の問題を機体のせいにしたら駄目だよ。 - 名無しさん (2021-06-23 02 30 35) 回転の早い即よろけが怖いかな。当てやすいし、射撃補正高いし。足回りひどいと言っても30ならまぁ。 - 名無しさん (2021-05-25 14 30 21) 武器の軌道が視認しにくいから300コストだと高性能レーダー持ちの汎用はそんなにいないから居場所バレにくいってのもあるから敵支援機にはバレるけどそれ以外は把握できてないなら嫌がらせは余裕で出来る。 - 名無しさん (2021-05-25 14 40 22) まぁ300だとまだ強襲もステルスメインだから、水ザクとお好みじゃないかなって個人的には思う。俺はワンコン強い水ジム派だけども。350↑は水ガンがいるからなあ - 名無しさん (2021-05-25 22 49 00) 35だと水ガンいるから味方的にそっちの方がいいとは思うんだけど、チャージ系武器苦手だから即よろけの銛がある35水ジムの方が個人的には使いやすいんだよな・・・ - 名無しさん (2021-05-19 14 25 00) いいんじゃないかな。そこまで水ガン乗れよ一択だろみたいなことを言われてないしね。十分使い分けの範疇に入る性能差だと思うよ - 名無しさん (2021-05-19 18 23 14) ミサイルランチャー装備も面白いですよ。最初は違和感あるけど、慣れると大型ミサからのアンカーが面白いほどに刺さる - 名無しさん (2021-06-04 16 43 09) 連投失礼、もし水ガンに乗るならばという話です - 名無しさん (2021-06-04 16 44 11) いやマジでエアプの極みとしか思えねえよ。ザクマリンしかり水ガンしかり。もう強襲いらねえや - 名無しさん (2021-05-10 19 44 41) 副兵装のミサイルもなかなかの性能 敵が遠いときはハープーンから撃っとけばOK - 名無しさん (2021-05-09 01 52 10) 水ガンと違ってアンカー両腕に付いてるのに右でしか使わないんだな - 名無しさん (2021-05-09 00 41 59) 距離も読めない馬鹿が、アンカー狙いに行くの多すぎる。ミサイル腐らせる奴多すぎるだろ - 名無しさん (2021-04-28 19 23 18) いやその逆の方が多いは支援機並みに後ろに行ってミサイルしか撃たなくてアンカーの存在に気づいてない奴が - 名無しさん (2021-05-19 23 27 22) 銛で水ザク刺しつつ、アンカーでDSイフ、トロピカルドム止めつつ、ミサイルでタンクやキャノンの視界を潰す。やる事多いぜ! - 名無しさん (2021-04-17 00 12 27) 元が優秀だからlv3、400でも射撃戦なりそうな状況なら行けそうな気がしてしまうんだがどうなんだろう。水ガン…だけは持ってないんで他に競合機がどの辺になるんだろ - 名無しさん (2021-04-11 14 21 57) 実際400でも汎用に大きな変化がないし射撃強襲も充実するから前衛寄りの中衛として十分に戦えるとは思う。 ただアクアジム全般に言えるけど射撃戦と迎撃戦は出来ても前出て殴りに行くっていうのがスラとリーチが死んでて絶望的だから、前に出て戦う汎用を1機以上いれないと下がることしか出来なくなりがち。 最低でもよろけ格主体で戦えるのが1機以上いる編成でだと思う - 名無しさん (2021-04-13 13 49 27) 蓄積取れないから400だとキツイ、強襲もマニュ2持ちが増えてアンカーで止めようとしても格闘でつぶされるから、まあそこがよみ合いで楽しい瞬間でもあるんだけど。CTが優駿なハープンは400でも普通に強いけどね。 - 名無しさん (2021-04-14 07 48 31) 本体性能がそこまで高くないことを考えると400はきついと思うな - 名無しさん (2021-06-15 01 27 13) バズの射程外からハープーンを1度避けて、バズの間合いでハープーンをもう一度避けて、アンカーを空打ちさせる。3回緊急回避できる機体って300~350にいたっけ? - 名無しさん (2021-03-26 23 58 27) 650あたりでも回避は2回もやればオバヒするがオバヒの回復を早めるカスパ積めばハープーンの発射間隔でも回避ができるかもしれんが現実的ではないし回避ではなくマニュ受けかもしれんがハープーンも2発で蓄積よろけになるから盾に当たったとかも考えられるし回避ではなくスラを吹かしただけかもしれんが映像を見ないとわからんが相手がかなりの手練れというのはわかる。 - 名無しさん (2021-03-27 18 58 23) スマン、書き方が悪かった。コスト300~350の自機がバズ汎用でアクアジムと交戦した時に優位を取る方法を考えててさ。足早くて盾持ってて回避2回できるVDでようやくかな - 名無しさん (2021-03-27 20 44 45) なんで相手のハープーンが100%当ててくる前提なのか分からんが、ハープーン撃ったの見てから距離詰めるだけでいいんだからそんな長ったらしい考察なんていらんぞ。後ハープン2発で蓄積よろけってどういう前提のやり取りしてるの君たち…。 - 名無しさん (2021-03-28 23 20 43) どういう前提って、盾に吸われる可能性って書いてあるじゃん。 - 名無しさん (2021-06-23 02 32 37) クイロと射プロ積めば火力は出せるし武装も回せるから使ってて楽しいけどせっかくアンカーっていう強よろけ武装持ってるんだから前出て欲しい気持ちは分かりみ - (2021-03-25 22 25 30) こいつってアンカー絡めて枚数有利作る機体よね?結構後方で打ってるだけってのがちらほら ダウン追撃しないとまともに火力出ないとおもうんだが - 名無しさん (2021-03-24 21 48 08) 海ヘビやロッドもだがよく外すのでアンカーが当たる間合いなら下格で寝かす方がリスクは少ないから多用はしてないんだがコンボ火力としては落ちるな。 - 名無しさん (2021-03-27 19 05 06) ハープーン、曲射だからビーム兵器より却って使いやすい。弾道落下する別ゲーとかの感覚で補正し易いから正直近コスト帯のBRより体感命中率高くてほんとこいつ助かる… - 名無しさん (2021-03-23 04 14 27) ミサイルの楽しさを知ってしまうと、もう銛には戻れない。 - 名無しさん (2021-03-19 09 21 48) 魚雷で強襲跪かせる楽しみを知っちゃうと戻れなくなるよね - 名無しさん (2021-03-19 12 04 39) 300や350だとハープーン一択だと思うけど400はミサイルの方が戦いやすいまである。足回りとスラが400前線組と比べて劣ってるので前線に長居できないのがなぁ。ハープン使うなら他の機体で良くね?ってなる。 - 名無しさん (2021-03-15 00 53 04) 水ガンのミサイル装備で良くね? - 名無しさん (2021-03-27 22 06 00) ミサイル持つと劣化水ガンにしかならないからなぁ - 名無しさん (2021-04-01 23 07 07) こいつ然り水泳部って水中適正ありの - 名無しさん (2021-03-12 06 00 42) 間違えた 地上適正もあるからなんかずるいよね… - 名無しさん (2021-03-12 06 01 25) ジオン系水泳部は適性がないと厳しいMSもあるしコイツは適性込みの機動性だからコスト帯としては遅いが以外と lv3も使えるな。 - 名無しさん (2021-03-14 18 32 27) むしろアッグガイなどのジャブロー工作MSが酷すぎるあれこそ地上適正要らない気がする - 名無しさん (2021-03-19 07 20 05) パープンガン→ハンドアンカー→下格→ハープンガン→N格がマジで強い - ジム大好き (2021-03-12 05 17 32) 強化スキル、開放は体感レベルで効果ありますか? - 名無しさん (2021-03-06 15 28 29) コンボしてギリギリで落とし切れた場面なんかは恩恵感じました。改修してなかったらミリで残ったかなーなんて思います - 名無しさん (2021-03-07 22 59 02) ミサラン装備は火力出て気持ちいいよ - 名無しさん (2021-03-08 04 57 32) ハープーン地味に弾道落下するのな。墜落の丘下から丘上に牽制のつもりで撃ったら当たってびっくりしたわ - 名無しさん (2021-03-06 04 02 00) ミサランの判定がネモのキャノン並みに広くなったから狭いマップならハープーン捨ててもいいぐらいになってる - 名無しさん (2021-03-04 17 23 13) ハープーンは回転率高いから敵を寝かせ続けて枚数有利を作れるって言う利点があるから難しいところ。ミサイルはハープーンよりもダメが取れる気がする。 - 名無しさん (2021-03-05 16 59 24) それな。ここの住民は一度評価決まると再評価をなかなかしないからね。魚雷の爆風強化もそうだけど、ランチャーもよろけ値高いから使いやすい - 名無しさん (2021-03-12 15 44 26) 400が当たったのでカスマで試乗したら普通に強かった。400はまだまだバズ環境なので、やはり銛のこの性能は破格だな。今度はレートで出してみるか。 - 名無しさん (2021-03-01 00 36 21) 格闘型には射撃戦を。射撃型には格闘を。と切り替えながら戦えるのは強み。まぁ大抵は狙撃主モドキしている敵汎用を味方支援に代わってシバキに行く役割が多い。 - 名無しさん (2021-02-28 21 26 47) 水ジムで拠点叩きに行ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2021-02-24 13 59 20) 350コストで注水港湾だと水ジム、密林だと水ガンと使い分けてる。主戦場が水中になりやすい港湾だとスラ撃ちハープーンがくっそ便利だけど密林だと体感ハープーンの弾が地形に引っかかりやすいしなんなら地上戦の方が割合多くなるから… - 名無しさん (2021-02-21 01 29 54) なんとなくハープンガンに飽きてしまったから魚雷試してみようかと思うんだけど評価的にはどうなんだろ?流石にハープンガン捨てるのは勿体無いのかなぁ?クイマやカスマで試すのもありか。 - 名無しさん (2021-02-20 03 55 11) ちょうどクイマに350があったから試してきたけど自分には合わなそうだった。可能性は感じる武器だけど難易度高そう - 木主 (2021-02-20 05 14 01) ランチャーで蓄積狙いやすく、魚雷でまとめてよろけやすくするのがメリットで蓄積値の高さとスラ射撃の有無でランチャーと肩魚雷の差別化はできてるが、そのために即よろけの弾数と射程を減らすことになるから戦い方かなり変わると思うよ。マニュ割り 複数よろけを狙いたければありかも? - 名無しさん (2021-02-20 08 46 01) ミサイルで一番止めたいであろうアッグガイとかゴッグが戦場にいれば、まあ……ね? - 名無しさん (2021-02-24 21 20 05) 修正するならアンカーの切り替え時間かな もう少し長くなればいいと思う - 名無しさん (2021-02-18 13 47 12) ハープーンのよろけ50が凄すぎる - 名無しさん (2021-02-15 21 19 50) サブミサイル3発加えれば100%超えるから、引き撃ちされると汎用盾、MA持ちが追跡を断念するやつだな。 - 名無しさん (2021-02-22 20 16 26) 受けは最強格だけど攻めは足回りもあって普通よりちょい上な印象。まあ300だとその欠点も無いわけだが - 名無しさん (2021-02-14 15 16 35) マニューバーごり押しに苦手と攻略記事にはあるけど、バランサーでアンカー使えるからそこまで苦手じゃないと思うな。強よろけ持ってないバズ汎使ってる方がごり押しに弱い印象。350でハイゴとか強引に突っ込んでくるやつにはアンカーがよく刺さる。 - 名無しさん (2021-02-12 10 44 57) むしろ蓄積射撃と強ヨロケハンドアンカーのおかげでやりやすいイメージ - 名無しさん (2021-02-12 17 06 54) 強化リストもクソ優秀で優遇されすぎやろ。与ダメぽんぽん取れるで - 名無しさん (2021-02-12 10 44 50) 魚卵持って山岳行ったら個人スコアだけ2位の他全1位っつーやべぇスコア出た ナニコレ壊れ? - 名無しさん (2021-02-11 03 22 46) アシスト撃墜1位ならスコアも大体一位にならん? - 名無しさん (2021-02-11 05 18 09) なんでだろうな…その時撮ったスクショではチームスコア12590/6280の圧勝で個人3280で2位、アシスコ630で1位、撃墜7機で1位だった - 名無しさん (2021-02-12 05 10 58) 誰か拠爆でもしたんじゃないかね? - 名無しさん (2021-02-12 09 56 24) クイック300の砂漠で敵に拠点しゃぶりしている馬鹿いたけどこいつ拠点破壊向いているの? - 名無しさん (2021-02-08 17 33 23) 全く向いてないからそいつが地雷なだけ - 名無しさん (2021-02-11 03 16 17) メインの性能がコスト+250ぐらいだもんなあ… - 名無しさん (2021-02-05 18 27 56) 400も追加されたけど、まだなんとか使えるな 足回りはへぼいけど銛が強いからそこでカバーできてる。でもレートには出せんな - 名無しさん (2021-02-04 18 02 42) こいつのアンカーってロッドよりあてやすいんですか? - 名無しさん (2021-02-04 17 54 06) こっちの方が大きいけどアンカーは横に広いから当たったみたいな事はないから大差なさそう - 名無しさん (2021-02-10 21 42 23) 個人的にはこっちの方が大分当てやすいな - 名無しさん (2021-02-11 16 10 09) 他のアンステ系とは組みやすいけど、デザジムはこっちが手数ある分仕事奪っている感ある。 - 名無しさん (2021-02-04 02 21 50) ミサランが即よろけあるといっても、結局は前に出ない新種の汎マシみたいなのが多くない? - 名無しさん (2021-02-02 15 11 58) そろそろおしおき来ていいだろ。 - 名無しさん (2021-01-25 18 27 11) 銛はナーフしてもいいけど、本体性能はそのままがいいな。 - 名無しさん (2021-01-25 20 05 13) ぶっちゃけアンカーもこの範囲と威力でロッドと同じ取り回しの良さってのも中々酷い話だと思うけどな。 - 名無しさん (2021-01-25 21 38 38) アンカーにはジャミング効果ないし、格闘もショボいんで大目にみてくれ。こいつをナーフするならグフVDもナーフしなきゃ割に合わない。 - 名無しさん (2021-01-25 22 05 01) グフVDはナーフされるほど強くないだろ、メインがジャイバズで射撃戦できないのに体力低くて近距離戦を強いられる。アクアジムほど何機も並べる利点がない機体だよ - 名無しさん (2021-02-11 03 07 14) こいつのハープーンガンが当てられない....なんか癖が無い?曲射と弾速に慣れない - 名無しさん (2021-01-24 17 34 25) 同じく当てられないのでミサイルに変えたら戦果が上がった。 - 名無しさん (2021-01-24 17 40 56) そんな癖あるか? 割りと素直に飛んで行く方だと思うけど。射程距離ギリギリじゃなくて少し踏み込んだら真っ直ぐの感覚で当てられるよ。 - 名無しさん (2021-01-31 15 30 26) ほぼほぼ真っ直ぐに飛んでない?BRみたいな感覚で使えると思う - 名無しさん (2021-02-01 23 00 15) BRよりも発射位置低いのと弾速が遅いからじゃない? - 名無しさん (2021-02-02 15 49 10) 350じゃもう足手まといって事を理解してほしいわ - 名無しさん (2021-01-20 21 53 49) ? アクアジム出てから350に機体増えたか? - 名無しさん (2021-01-20 21 59 14) え、アクアジムって350だと微妙なの? - 名無しさん (2021-01-23 01 53 58) 300では文句無しに壊れ、350でもちょっと怪しいくらいに強い、そんな機体だな - 名無しさん (2021-01-24 15 10 42) 足手まといなのはこいつじゃなくて中身の問題、余裕で戦える - 名無しさん (2021-01-24 16 44 35) ならどの機体なら問題ないと…?ってなる位には300-350の中でも優秀な機体の一つだろ。 - 名無しさん (2021-01-24 17 26 53) ハープーンの射程アドを考えても水ガンと同等かそれ以上のスペックなのに何言ってんだ? - 名無しさん (2021-01-25 18 43 54) 半年ぐらい未来から来たんやろ(適当) - 名無しさん (2021-02-26 18 58 53) コイツに乗るとジムⅡより戦果が出せない…何故なんだ? - 名無しさん (2021-01-19 15 24 46) コイツって水中適性とか射撃とアンカーは優秀だけども、スラを始めとした機動性とそこから来る接近戦能力が死んでるから能動的に動けないのよ。 引き撃ちするならともかく前出て殴るっていう汎用の基本が苦手じゃあ簡単に戦果出ないよねって - 名無しさん (2021-01-19 16 02 48) ぶっちゃけこいつの強さはハープーン当てれるかにかかってるからね、このコスト帯だとよろけ取るのがバズが多いから直撃させなきゃならないこっちの方が苦手な人は多いと思う - 名無しさん (2021-01-24 17 21 22) こいつはいかによろけ振りまけるかどうかだから、銛、アンカー、ビームピックをまんべんなく当てて行かなきゃ戦果は出ない。 - 名無しさん (2021-01-31 15 32 24) 手数が豊富なのは魅力的だけど、格闘振りに行かない奴が多すぎないか? - 名無しさん (2021-01-18 14 25 40) 割と切実な問題として、スラが足りない上にスロ不足で補うことも出来ないから殴りに行くのが苦手なのよこの子 - 名無しさん (2021-01-18 15 20 27) これ結構感じる。ピックのリーチがない関係でさらに踏み込む必要あってかつかつのかっちゃん。同じ300ロッド仲間のVDと比べるとスラ・下リーチで格闘の振りやさすを体感できる。その分アクアは射撃能力高いんだけども - 名無しさん (2021-01-18 16 39 01) 追撃はミサポだけぶつけてた方が下格よりDPSは射撃補正も含めて高いと思う - 名無しさん (2021-01-18 17 21 35) 火力ナーフするぐらいならミサポのレートを落として追撃火力を落としてくれた方がマシかも。火力補正の割り振り的に見ても追撃のミサイルが主力なんだし - 名無しさん (2021-01-15 14 57 25) 武装の全てが丁度いい塩梅で噛み合っているから使いやすい。ただ、ついつい格闘連撃が無いことが頭の中からすっぽ抜けてしまう。その点に注意すればもっと与ダメ伸ばせそう - 名無しさん (2021-01-15 11 52 31) どうでも良いことだけど枝主さんのコメ良く見かけるね!余程塩梅が好きなんだねw - 名無しさん (2021-01-15 12 32 34) 多分、それ他の人のコメだと思います(汗 - 枝主 (2021-01-15 14 27 47) 爆風ないのと弾数が少ない点以外の全てにおいてジャイバズを完全に上回る性能のハープーンガン、メイン当てた後確定で入れられるし、素当てでマニュも止められる強よろけのアンカー、そこから下格入れて離脱しつつスラ撃ち追撃できる魚雷、近接での武装に無駄が無さ過ぎてマジで強すぎて明らかにコスト詐欺。ミサランは知らん。脆さはあるけど、35はこいつか水ガン、30はもう完全にこいつだけに乗るようになってもうた - 名無しさん (2021-01-14 10 38 32) コスト詐欺とは言うものの、コストあたりの性能は高ければ高いほどジムとしては正しい気もするけどね。ゲーム的あるいはアニメの演出的都合を度外視した場合、素ジムの時点で全盛期ジムコマくらいの戦闘力はあるはずだし - 名無しさん (2021-01-14 11 51 50) しかも水ガンとアクアジムは強化リストも射撃特化で優遇されててアクアジムなんか⭐1で強化のハードルも低い。レアリティ詐欺ですわ - 名無しさん (2021-02-14 17 40 49) クソ優秀なメインあるのにアンカーまで貰ってるのはちょっとおかしいよね - 名無しさん (2021-01-10 15 14 02) 水ザクLv2出たけどこっちの方が強いなぁ。即よろけの有無の差は大きい……。 - 名無しさん (2021-01-09 23 00 51) 水マリンは250、アクアジムは300、水ガンは350ですみ分けできてるな。 - 名無しさん (2021-01-10 10 42 25) 水マリンはちょっと笑う、住み分けは出来てるけども水マリンも水ジムも蓄積優秀だったりハープンがぶっ壊れてるからlv2も選択肢としてアリだと思う - 名無しさん (2021-01-11 10 23 32) 300はこいつ 350は水中型で全部いい そう思わせるくらいふざけた性能 使ってても使われても強すぎる とりあえずで強よろけ与えるのいい加減やめろ - 名無しさん (2021-01-06 03 15 45) ちょっとやりすぎ感あるよね。メインが強いのに副兵装の魚雷もそこそこでアンカー使って単機でコンボもできる。300コストとは思えないくらい武装が高い性能でまとまっている。 - 名無しさん (2021-01-10 04 00 52) 追撃かばら撒き用かと思いきや普通に蓄積狙える性能でビビるわ肩魚雷 - 名無しさん (2021-01-15 11 02 17) 初めて乗ってみたけど言ってること理解できてクソワロタ なにこれ便利すぎ - 名無しさん (2021-02-12 17 01 22) 使ってるとメインの爆速リロードやべぇなっと思う訳 - 名無しさん (2021-01-03 18 51 29) LV2持ってたけどLV1当たって使ってみたら頭おかしいレベルで強いな。もう二度とグフに戻れないわw - 名無しさん (2021-01-03 18 20 02) 最近、こいつで何故かサーベル抜かないで射撃だけの奴が多くかんじる。 - 名無しさん (2021-01-02 00 09 31) 逆に相手が近づいてくれんと感じるが - 名無しさん (2021-01-02 15 33 51) いやだってこいつ近接も強すぎて相手の方が勝手に距離取ってくし… - 名無しさん (2021-01-10 00 21 18) 350でも脆いと感じるくらいで普通に強いな - 名無しさん (2021-01-01 12 52 46) ジオ欲しくてなけなしのトークンでガチャ引いたらこの機体出て使ったら強いし楽しい - 名無しさん (2021-01-01 07 44 53) やっぱミサランアカン、相手に圧かけれる気がしないし、即ヨロケ少ないから格闘も振りに行きづらいわ - 名無しさん (2020-12-26 16 01 23) ミサランの性能が中途半端なんだと思う。ノーマルマシ、対空マシ、寒ジムマシ、この三つの系統のどれかに合わせないと、使いづらい - 名無しさん (2020-12-30 08 02 55) やっぱり味方からするとハープーンガンの方が安心できるですね・・・最近当たったのでハープーン一択で出撃した方が無難ですね。 - 名無しさん (2021-01-10 15 11 04) ミサランが弱いから採用されないというか銛が300汎用の装備としては優秀すぎてな - 名無しさん (2020-12-25 00 28 12) ミサラン修正に修正が入ったけど(ミサランでの出撃データが少なすぎるってのが笑わす)、多少マシになって弾幕張れるようにはなったけども、弾速爆速即ヨロケのハープーンに取って代われるほどじゃないなあ。対面同機だと当て負けるし、運用としては随伴サポートといったところだな。 - 名無しさん (2020-12-25 00 20 12) ミサランはハープーンの足元にも及ばない性能からつま先を舐めれるぐらいに近づいたかな? - 名無しさん (2020-12-24 19 45 13) 全然水中ブースト撃ちが出来ない大きな欠点があるからつま先すら舐めれずに地面舐めてるよレベル - 名無しさん (2020-12-24 19 49 24) ハープン下アンカー下とかのコンボで初手のハープーンがリロ入ってもコンボ終わって相手起き上がる頃にはリロほぼ終わってるのやばい - 名無しさん (2020-12-08 21 05 04) ミサランが上方入ったけど、ハープンのナーフ入らなかったよ!もうちょっと弱くしてもええんやで - 名無しさん (2020-12-24 18 25 37) コイツ強い強い言われてたからLv1水中型ガンダム取らなかったけど後悔しかないわ、個人的にLV2コスト350でもう乗りたく無いレベル。射撃ダメージと足回りで水中型に勝てないし、近距離でも先にハープン当てないとフルチャと炸裂ハープン撃って来るから勝てるビジョンが見えない。あと350ハイゴ強襲ゾゴック相手に蓄積ヨロケ無いのもキツイ...凄く辛い。 - 名無しさん (2020-12-07 09 32 40) それ、この機体じゃなくてお前の情報収集力が不足していたってだけだよね? - 名無しさん (2020-12-18 06 57 12) ぶっちゃけ戦えないなんてことは全然ないのであなたが下手なだけだと思いまスゥゥゥゥ… - 名無しさん (2020-12-19 10 02 37) 350支援とキャバルリーあと400水中型で上げたレート350水ジムで溶かしまくったんだが? プレイヤー(実力)一緒だし機体の差じゃないの? - 名無しさん (2020-12-30 13 56 25) 350支援とキャバルリーという時点で何となくプレイスタイル透けて見えるけど。アクアは君には無理というだけだろう。 - 名無しさん (2021-01-01 16 15 41) そりゃ流石に350はキツいよw逆になんで行けると思った? - 名無しさん (2020-12-20 13 27 35) 先にハープーン当てなさいよ、先攻されてるのに食らった側有利なんてZZに相対したキュベレイ位だぞ - 名無しさん (2020-12-22 16 27 20) なんでいつも後で攻撃する前提なん? 下手くそすぎんかそれ? - 名無しさん (2020-12-27 19 52 29) 格闘アンカー確定距離まで近づいてハープン当てないと射撃で足壊されて死ぬじゃん。近距離でハープン外しても死ぬ、永遠に不利な後攻引かされてる感じ。 - 名無しさん (2020-12-30 14 03 19) 中距離からアンカー普通に間に合うぞ - 名無しさん (2021-01-01 16 17 36) つうかアクアジム乗りこなせない奴が即よろけがチャージしかない水中型ガンダム乗ってもボーナスバルーン一択やろw - 名無しさん (2020-12-27 19 54 00) こいつの武装どう考えても450コス相当の強さはあると思う。乗ってて面白みもあるので足回りを少し改善した上位レベル来たら普通に欲しいかな。 - 名無しさん (2020-12-04 12 05 28) アンカーとビーライ持ちならメタルスパイダーとかどうだろうか - 名無しさん (2020-12-04 13 59 08) Lv1当たったから乗ってけどこりゃ強い。反則じみた強さだ。他の機体の勝率が下がるのも納得がいく。 - 名無しさん (2020-12-03 18 36 30) ハープーン→N格→アンカーが繋がる事に最近気が付いた。まあ、相手が回避吐いてないなら寝かした方が良いし、アンカーの狙いもシビアなんだけど…支援とかにやる分にはいいかも?ハープーン→N格→アンカー→ハープーン→下格→魚雷というのも通じるだろうか? - 名無しさん (2020-12-02 16 40 37) 射程長すぎだろ! - 名無しさん (2020-11-30 00 49 27) 射程とかどうでもええわ。戦闘距離が近いんだから - 名無しさん (2020-11-29 21 25 31) そんな部分ナーフするくらいならCTかリロードナーフしてほしいわ - 名無しさん (2020-12-01 12 34 04) 射程を落とすのは運用間違われなくなるという意味でむしろ上方修正よね。そしてこいつをナーフするよりはジムⅡBRを上方修正(=射程とヒート値をSBRと同じに)する方がよくないかな?あちらは持てる機体が多いから、少数機による環境制圧とかも起こりにくいだろうからね - 名無しさん (2020-12-07 10 49 40) 簡単なナーフがある。強よろけ没収でいい - 名無しさん (2020-12-18 14 56 21) この機体でカットも出来ないなら乗らないで欲しいね。 - 名無しさん (2020-11-29 05 09 18) 陸高が強化受けてるくらいだし、また次の調整で弱くもない300機体の上方来たらこいつは300だとやり過ぎた機体だったって言い切れるかな - 名無しさん (2020-11-29 01 31 46) まずメインの射程400がバズ汎用と大きく差を開けてるからまずそこら辺の再調整は必須 - 名無しさん (2020-11-29 05 08 46) 射程もそうだけど爆速リロードも15秒くらいに落とされても仕方ないなって性能だと思う - 名無しさん (2020-11-29 20 52 27) 旋回遅いけど、水中&正面に敵を捕らえたら強いな。ブースト→ハープーン→アンカー→ピック→魚雷→ピックがアッサリ決まる。地上ではブースト撃ちが出来ないから、水中での強さを特に感じる。 - 名無しさん (2020-11-24 00 01 19) なんでビームより威力高い銛があるんだ? - 名無しさん (2020-11-23 19 26 27) 連撃こそないけど即よろけのハープーンからお手軽にコンボ完走できるから近距離では圧倒的にこいつが強いな - 名無しさん (2020-11-23 14 35 00) ハープーンが全く見えないの本当に怖い 見てから反応できる距離でも視認できないよ - 名無しさん (2020-11-21 15 34 38) BRより優秀まであるよね。原作基準だと装甲で跳ね返せそうなのに - 名無しさん (2020-11-23 14 41 41) 水ガンが連撃にアンカーもっててもうレベル2はお役御免かと思ってたけど全然そうでもなかった メインハープンの性能が鬼過ぎるんだよなぁ - 名無しさん (2020-11-21 13 20 28) 私も両方使ってみてアクアジムのほうが使いやすいです。ハープーンからアンカー下格闘がやりやすいし耐久もこっちが上ですし。カット能力は水中ガンダムのほうが上かなと思います。 - 名無しさん (2020-11-21 15 06 20) これミサランとハープーンどっちがいいの? - 名無しさん (2020-11-20 16 21 38) ハープーン推しが多いけれどミサイルも蓄積よろけとりやすかったり二発しかないけど爆風即よろけがあったり入れてるほど悪くはないつまりクイックなりカスマなりで使ってみて手になじんだほうを使えばいいと思うよ - 名無しさん (2020-11-20 16 47 46) ×入れてるほど→〇言われてるほど - 打ち間違えた (2020-11-20 16 48 45) 多分アクアジムで固めて、ハープーンとミサラン混ぜて使うのが強い - 名無しさん (2020-11-21 16 42 38) ハープーンも意外とリロードが速いんだなコレ、スラスターふかしながら撃てるのいいわ、気に入ったわ!ゴッグ相手は逃げればええんかな? - 名無しさん (2020-11-20 02 57 26) アンカーが突き系N格並の範囲あるから前ブーからアンカー押し付ければいいだけだぞ。それが無理そうな状況でも銛とミサで引き撃ち。 - 名無しさん (2020-11-20 03 03 09) 何故かわかんないけど、こいつってミサイル装備してると伏せられなくなるね。 - 名無しさん (2020-11-19 14 45 03) 水中型ガンダムでも伏せられなくなるって聞いたな。仕様なのかね - 名無しさん (2020-11-20 13 53 43) 結構テクニカルな機体だね。使いこなせればメチャ強いと思う。俺はまだ慣れてないからショットガンイフの方が使いやすいかな。 - 名無しさん (2020-11-15 21 21 37) メインの性能が200コストくらい上と同じようなのすごいわ - 名無しさん (2020-11-15 20 40 21) アクアジムの存在でまた強襲機が霞むことやってんのはいい加減何とかして欲しい。低コストをインフレで応酬したらそれこそDP落ち機体の意味なくなるぞホント - 名無しさん (2020-11-11 14 06 58) 無料機体より現状課金ガチャで手に入る機体のほうが優遇されるのはあたりまえ体操。強襲機なんざとっくに死んどる。 - 名無しさん (2020-11-12 04 09 18) 何時ぞかに運営が強襲のダメージ配分を見直すって言っていたから、それを実施する前提で性能を考えたのかも。問題はそれが何時実行に移されるかですな…… - 名無しさん (2020-11-12 11 29 40) 汎用が強いとこれだよ - 名無しさん (2020-11-17 13 05 27) ついこの間まで低コスは支援機イラネ、アッグガイとフリッパー強いし状態だったんですがそれは - 名無しさん (2020-11-18 21 16 22) 星1で強化しやすいのがデカイ。スロ開放で耐久を素ガンダムの初期耐久並に盛れる(対格を除く)から、ハープーンとアンカーで先手を取って寝かせるスタイルで行くと、対格も気にならないから凄くいい。 - 名無しさん (2020-11-11 14 00 12) おまけに改修すれば汎用攻撃にFCSと正直恵まれすぎじゃない?ホントに☆1?と疑いたくなる - 名無しさん (2020-11-17 15 25 22) メイン撃ってるだけでもクソ強なのにアンカーと魚雷で火力も出せるからね。クソ機体よ - 名無しさん (2020-11-10 20 54 05) 650のキュベ環境みたいな感じになってるね。こいつで固めたほうがたぶん勝ちやすいだろうけど、けっこう頭固い人多いから - 名無しさん (2020-11-10 14 25 35) (続き)まだまだ押せ押せでいこうとする人が多い。 - 名無しさん (2020-11-10 14 26 19) 持ってる人少ないから何とかなってる気はするね。汎用枠アクアジム染無人都市で最初のモジモジ撃ち合いでよろけた敵にハープンミサイル集中射撃で即爆散したことあるわ。400も射程あるせいだろうけど…高コスト宇宙環境かな? - 名無しさん (2020-11-10 14 49 52) 低コスト環境で長射程・高回転(CT5秒のリロ9秒)の弾速が早い即よろけって時点でヤバイのに、それを掻い潜って接近してもまだアンカーとかミサイルとかあるしな。 - 名無しさん (2020-11-10 15 22 19) 訂正 ミサイル⇒魚雷 - 名無しさん (2020-11-10 15 22 43) 機体スペックの暴力って感じだしな。足回りも悪くないしVDより細く硬いから - 名無しさん (2020-11-10 20 19 07) VDが回避2だとしてもこっちの方が圧倒的に生存力高い。更に寄らなくても火力出せるから安定感もダンチだわ。 - 追記 (2020-11-10 20 21 14) コスト300で改修まで強化行うとと対汎用にハープンガンが2100程度ダメが出る。このコストでそんなダメを5秒一回の頻度でリロード9秒、移動しながら撃てる即よろけとか支援機ですらいないぞおい。使っててほんと強いわ。 - 名無しさん (2020-11-10 13 39 40) 300の環境激変したなぁ。もうイフとかがほぼ死滅してるじゃん。 - 名無しさん (2020-11-10 13 15 36) ハープーンを無駄打ちさせられても、アンカーの判定が大きいのか生当てしやすいから、他のロッドや海蛇より幅広い使い方が出来るのは楽しい。 - 名無しさん (2020-11-10 09 41 04) ミサイルもまあ悪くはない、思ってたよりよろけは取れるし常にミサイル垂れ流せるし魚雷は結構使いやすい。それはそれとしてハープーンの方が使いやすいし強い - 名無しさん (2020-11-09 20 14 50) ミサラン装備はレベル2の方が需要あるかもね。ハイゴの遭遇率高いからマニューバ潰しにいいかも?そして何より当てやすい。まぁハープーンの方が使い勝手はいいのだろうが。 - 名無しさん (2020-11-09 20 20 17) 食らえ!アクメアンカー! - 名無しさん (2020-11-09 08 51 46) ダウン追撃にハープーン→Nが入るの強くて草 - 名無しさん (2020-11-09 01 16 51) レベル2当てて凄く楽しく強いと思うけど、対面のハイゴがきっつい。レベル1欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2020-11-08 00 12 35) タイマンなら十分やりようはあるし勝ち目もある 練習頑張れ - 名無しさん (2020-11-08 08 47 43) ミサランだと手数が増えるのでミサイルドバドバ脳汁ドバドバで楽しい。 - 名無しさん (2020-11-06 19 09 28) 味方に負担は押し付けてるけどな - 名無しさん (2020-11-07 17 27 35) 300だとグフVDでよくね?なんか重いんだわこいつ - 名無しさん (2020-11-05 16 52 09) ハープーンの異常性能が無ければね。 - 名無しさん (2020-11-05 18 11 43) 射程400はやり過ぎよなジム2の利点殺したのも当然だし。 - 名無しさん (2020-11-06 19 35 58) ジムⅡにはまだ前線維持と高めの防御力って利点がある。 - 名無しさん (2020-11-06 20 52 49) 近接格闘戦だけでみれば劣化グフVDだが、そんな動きができるのにハープーンで射撃火力よろけ頻度圧倒できる上に水中ではその機動力の差が逆転して最強汎用になるんだから、むしろアクアジムでよくねってなることも多いよ。 - 名無しさん (2020-11-06 14 23 22) 地上適正・連撃・回避2で取り回し微妙なバズのVDグフか、水中適正・水中スラ撃ち・高性能メインで連撃無いアクアジムかだろ?好みの範疇だろ。 - 名無しさん (2020-11-07 17 34 36) 害悪 - 名無しさん (2020-11-04 17 10 19) 愚痴板行ってどうぞ - 名無しさん (2020-11-05 01 17 21) 即よろけBRの中だと評価が高い魔薬BRが550コス装備で威力2100・弾数4・間隔5.0sec・リロ15.0sec・切り替え0.8sec・射程400mでおまけとして貫通ありガルβのが450コス装備で威力1700・弾数3・間隔5.3sec・リロ12.0sec・切り替え0.77sec・射程400m。アクアジムのハープーンが300コス装備で威力1700・弾数4・間隔5.0sec・リロ9.0sec・切り替え1.75sec・射程400mでおまけとして水中だとブースト撃ちも可能。既存の優秀な即よろけBRと比べたとしても切り替え速度以外は本当に優秀なハープーン - 名無しさん (2020-11-03 20 08 37) アクアが一番ヤバいのって射程400だけだと思う。このコスト帯だと400あると随伴支援機にも刺さるし - 名無しさん (2020-11-04 11 06 38) リロ速度と弾速もだぞ。あれの御蔭で撃ち合いしてても勝てるんだし(接近戦もピックの判定が短めってだけでハープーンの他にアンカーがあるから弱い訳でも無いし。 - 名無しさん (2020-11-07 17 34 03) 考察にも書かれているけど他のMSの特徴を複合された感じ。盾持った汎用バズジム系乗りには使い勝手がまるで違うから、汎用なのにクセが強いと思うかもしれない。 - 名無しさん (2020-10-31 21 56 31) バズ下やバズN下でいいジム系と違いハープーンアンカーピック魚雷と武装を回す必要があってピックの範囲が短いから連邦サベの長さに慣れすぎると距離感が掴みにくいし格闘をねじ込むなら近づいてハープーンを撃たないと格闘が安定しない。 - 名無しさん (2020-11-03 19 58 06) 強い・・・強いんだがハープーンの使用感はBRだが弾速が遅いところに慣れなくて外してしまう - 名無しさん (2020-10-30 18 29 32) 使い勝手が良いなこの機体 - 名無しさん (2020-10-30 08 45 17) 調査部隊のコンテナ報酬でレベル2が出てビビった、実装からあまり経ってないのにもう入ってるのね - 名無しさん (2020-10-29 00 24 35) コンテナってそもそも完全ランダムな闇鍋じゃないの? - 名無しさん (2020-10-29 01 34 40) 先日、戦闘報酬でlv1拾ったときは何もかも許そうと思った - 名無しさん (2020-11-04 10 21 58) ハープーンの性能おかしいわ、なんで400もあるんだよ - 名無しさん (2020-10-28 20 13 03) この性能なら350スタートだろなんで300からなんだよまたぶっ壊れですか? - 名無しさん (2020-10-28 11 06 00) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-11-06 13 50 00) コンテナから出たから性能眺めててふーん足回りは悪い方だなあ弱そうとか思って武装欄見たら…なんだよこのハープーンガン…バトオペ時空では銛がビームライフルより強いというのか?300コストで許されるCTとリロじゃないだろこれ… - 名無しさん (2020-10-28 10 26 40) 原作のイメージだと水中もかろうじて水中に入れるけど水中での機動性はかなり低いイメージだった。ってか確かに射程400はおかし過ぎるよね。 - 名無しさん (2020-10-28 12 19 11) ぶっちゃけこの回転率なら射程250でも十分強いと思う。というか積極的にアンカーに繋げてもらうためにも射程は短い方がいい - 名無しさん (2020-10-28 18 44 16) ハープーンのCTとリロをマラビーと交換してく欲しい。 - 名無しさん (2020-11-03 19 21 23) 愚痴なら愚痴板か、運営に直接問い合わせでナーフ要請しなさい。メタスも戦績の他に要請でヒート率とバズが狙い撃ちで下がったんだし。 - 名無しさん (2020-11-07 21 04 18) 優秀な武装の数々で水マップ以外でも普通に戦える性能なのほんと笑える - 名無しさん (2020-10-27 19 26 02) これな - 名無しさん (2020-11-10 18 59 01) ガチャではアカンかったが、調査隊がLv1を発掘してきた!これで腐ってた☆1用の整備や改修チケットを浪費できる - 名無しさん (2020-10-27 11 52 37) ダウン復帰直ぐにハープーン撃とうとすると銃口下がった場所から弾出るから地面に吸われやすいな - 名無しさん (2020-10-26 22 57 24) ハープーン性能ヤバすきだろアンカーもあんのに - 名無しさん (2020-10-26 21 57 45) まだ持ってる人が少ないのでもう暫くはわからん殺しが出来そうだね。 こちらはアンカー持ってるのにマニューバ過信したハイゴが寄ってくる経験がそこそこある。こちらが緊急回避したところにサーベル抜いて迫ってくる強襲とかもね。 - 名無しさん (2020-10-26 10 01 06) ミサラン装備時に追加される魚雷明らかに持ってるミサラン中央が開いてそこから出てるのにブースト射撃出来ない……なんでや? - 名無しさん (2020-10-26 03 40 07) シャア「副兵装だからさ - 名無しさん (2020-10-26 09 58 45) ハープーンガンの使い勝手もいいけどミサイルランチャーと肩魚雷の鬼の弾幕もマニューバ持ちに効果高い。使いづらい即ヨロケ魚雷はその合間に撃つ感じ。ハイゴとかは特に当てやすい。水中だとダッシュで逃げながら鬼弾幕で逃げれる。 - 名無しさん (2020-10-25 21 56 17) 星1のくせにガチャとコンテナから全然出ないじゃん!w - 名無しさん (2020-10-25 21 20 01) ちょっと射撃武装が多いと延々引きうちするだけのゲェジ現れるからほんと嫌だわ、信用できねーこの機体 - 名無しさん (2020-10-25 11 40 12) あなたとは逆にアンカーを活かすべく積極的に格闘振ってくる乗り手以外には会ったことがないなぁ。だから好きよこの機体 - 名無しさん (2020-10-26 22 19 21) ハープーンはハンマーガン見たく少し山なり気味で飛んで距離伸びてる感じがする - 名無しさん (2020-10-25 01 59 21) うん?400以上飛んでるってこと? - 名無しさん (2020-10-25 08 47 32) 上方されたズゴックの勝率がイマイチなのはこいつのせいなんだろな - 名無しさん (2020-10-24 23 39 17) 回避ない支援や強襲をハメ殺せるのがヤバいな。メインサブが貧弱なVDには到底できない芸当 - 名無しさん (2020-10-24 22 37 53) VDもバズ→N→ロッド→バズ→Nのループでハメれないか? - 名無しさん (2020-10-28 11 05 02) コンテナで出たんですけど水中無いところでも300なら出して良いですか?使いやすいから普通に地上でも使いたいんですけど... - 名無しさん (2020-10-24 21 42 15) 普通に強いから、砂漠みたいな水中無いマップじゃなくても戦える。 - 名無しさん (2020-10-25 08 26 14) Lv2だけ手に入ったけど350にしてはスラスピだいぶ遅いな まあ密林とか水中マップでしか使わないにしろ Lv1欲しいなぁ - 名無しさん (2020-10-24 04 07 58) lv.1の300の水中持ちが他4体いるけど全部強襲だから、思い切りメタ状態なのよね。 - 名無しさん (2020-10-24 19 38 41) 対面した人のオバヒ回復早くてびびったけど初期値50しか無いんだな、補ってない人はそりゃ回復早いわ - 名無しさん (2020-10-23 21 05 42) ん?オバヒってスラ量関係ないじゃないの? - 名無しさん (2020-10-23 21 10 52) 何が解らんのか解らんけどその通りだよ - 名無しさん (2020-10-23 21 15 23) あ、ごめんよく見てなかった、スラ量依存だよ だから増やせば増やすほどオバヒ回復まで長くなる - 名無しさん (2020-10-23 21 16 43) え?7秒固定じゃないの?適正あって6.3秒じゃ - 名無しさん (2020-10-23 21 24 44) 確認してきたらマジじゃんクソ恥ずかしい ハンブラビとか回復なげぇなぁ思ってたんだけど勘違いだったのか・・・ じゃあ対面のアクアジムが回復早かったのはラグなんかな?体感で申し訳ないけど五秒程度だったんだ - 名無しさん (2020-10-23 21 29 39) あ~でももしかしたら水中適正と地上適正の両方が適用されて5秒台な可能性はあるかもしれん。たぶんまだ検証されてないだろうし - 名無しさん (2020-10-23 21 33 54) 検証してきたが6.3秒だった、つまり私の勘違いだった訳ですね 汗 大変申し訳ない OH回復が固定なの勉強になりました ありがとう! - 名無しさん (2020-10-23 21 39 19) いえいえ~確認ありがとう~ - 名無しさん (2020-10-23 22 05 42) ハープーンの射程を落とさないとダメだろ - 名無しさん (2020-10-22 21 38 31) 何でこうも毎回毎回、別売り武器はゴミか強武器の二択になるんかね?両方共、再装填がもう2~3秒短いと使えそうなんだが… - 名無しさん (2020-10-22 15 09 06) ミサ8秒、魚雷17秒ぐらい - 名無しさん (2020-10-22 15 12 31) レート低コストがほぼ水中有りっていう現状なだけでこいつにとって追い風 - 名無しさん (2020-10-20 06 43 00) ヒートロッドと違って先端が分かりやすくて当てやすいな あと耐久盛りやすいスロも良い 火力はアンカーピックハープーンのループで稼げるし - 名無しさん (2020-10-19 11 34 48) 連撃無いの普通に忘れる、グフVDとかいうパチモンのせいだ連保水泳部として許せん! - 名無しさん (2020-10-19 11 11 08) 魚雷装備は前線力落とす代わりに強襲機を狩れるようになったって感じか 相手がアッグガイみたいなデカいのだともっと刺さる - 名無しさん (2020-10-18 16 03 46) なんだろう。相手すると強く感じるけど自分で使うとそうでもない機体 - 名無しさん (2020-10-17 11 18 35) 使ってて楽しいけれど、相性悪の支援機相手にサシでハメて8割奪って悠々と逃げれるんだから、やられた側に言わせれば壊れと言われて仕方ないなこれ。 - 名無しさん (2020-10-16 16 00 17) まぁグフVDというのも在りますから。あいつ初期から物凄い強かったのに回避2なんて有っても意味ないとか訳の分からん難癖付けて謎の強化貰いましたからねw - 名無しさん (2020-10-16 17 03 23) グフVDは、回避2より完走時のコンボ火力の方が利点だと思ってた。たいていの強襲は多少の余裕があれば1コンボで即死させられてたし。まあ、そう書いてもコンボ長くてそんな悠長にコンボできないとか言われたけど。出来るときにやればいいだけなのにね。グフVDはJbzが弱いのと近接戦でしか火力出せず射撃戦では機能しないけど、アクアジムはハープーンの性能高いし射撃戦もこなせるし近接時のコンボ火力も有るしで弱点らしい弱点が無いからなぁ。 - 名無しさん (2020-10-17 21 30 42) ミサイルは強いが魚雷が弱い…というよりハープーンがそれ以上に強すぎるのか - 名無しさん (2020-10-15 13 34 18) あ、コイツ☆1なのか。だったら今後嫌と言うほど出てくるだろうな。無理して追う必要なさそうだ。 - 名無しさん (2020-10-13 20 44 04) ☆1だし強化終了後やちょい型落ちになったころに馬鹿みたいに出てくるんだろうなあ。ジムコマとか全盛期どのレベルも一切出なかったのに弱体後どれだけ出てきたことか… - 名無しさん (2020-10-14 14 51 11) コンテナで出てきたよ - 名無しさん (2020-10-17 22 06 22) このゲームにおけるレアリティ(星)とは何なのか、を考えさせられる機体だな。 - 名無しさん (2020-10-13 13 44 21) そのまんま希少度でしょうよ。レア度高けりゃ強いなんでソシャゲが始めた悪い習慣だよ - 名無しさん (2020-10-13 22 57 55) とっくの昔にジムコマで通った道だぞ、しかもコイツとは比べ物にならんくらい全てのコスト帯で暴れ倒した - 名無しさん (2020-10-14 14 30 03) 耐久以外は全てコスト400より強かった250、嫌な事件だったね… - 名無しさん (2020-10-15 13 23 23) まぁ同じコストだったら(本来は)ガンダムより強くて当たり前なんだよね。原作は無制限で400コスのガンダムが100コスとか250コスの機体相手に無双するけど、バトオペはコスト制だから量産機の方が強くならないとおかしい訳だし - 名無しさん (2020-10-16 17 06 59) 1番の難点は...沼星1ガシャのせいで手に入れるのが面倒なこと...(´・ω・`)アイザックよりこっちの方ピックアップ欲しかった - 名無しさん (2020-10-13 11 02 59) ☆1なんて毎週ほかのピックアップ回してりゃ勝手に出てくるし、☆1でピックアップなんてされた日にゃそればっか出てくるでしょ。 - 名無しさん (2020-10-13 16 05 32) 星1ピックは流石にいらんわ...無料でもはや出るし - 名無しさん (2020-10-13 19 26 18) バトオペの日で1日1回のMS確定で手に入るからいいや - 名無しさん (2020-10-15 10 57 38) ガッシャとかGLAよく使ってるおかげか手に馴染むわ。ハープーンも地味に弾速が速い即よろけだからグフヒも打ち落としやすいし追撃択も多いし、若干旋回が気になる以外は良機体やな - 名無しさん (2020-10-13 10 20 21) ハープーンアンカー下ハープーン下の火力えげつないな - 名無しさん (2020-10-13 03 18 33) やたら強調してるエアプ居るけど、ぶっちゃけハイゴみたいにMA付いてないからスラ撃ち出来てもアドないだろ - 名無しさん (2020-10-13 03 10 10) スラ撃ち即ヨロケが強くないとかそれこそエアプとしか言いようがない、それか凄くレートが低いか、どのみちセンスない - 名無しさん (2020-10-13 03 17 48) 即ヨロケスラ撃ちがたいして強み無いらしいので、マニュついてないbz汎全機スラ撃ち実装の方向でよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-10-13 05 08 44) BR汎用もそれ(全部スラ撃ち)で - 名無しさん (2020-10-21 20 02 44) GLAみたいに深追いせずにミサイルで火力出せるのにいらないとな? - 名無しさん (2020-10-15 00 06 57) 連邦水泳部ってあんまいないよな?サンボルのガンダムくらいか? - 名無しさん (2020-10-12 23 50 15) こいつと水ガン、MSですらないけどフィッシュアイぐらいしかいない。ハイザックにはマリンタイプもいたらしいが…… - 名無しさん (2020-10-13 01 32 33) あとはジム・スループとF90Mタイプで全部かな? - 名無しさん (2020-10-13 08 22 05) 野望では陸戦用百式改が水中もスイスイ行ける性能だったが、水泳部に分類されるかは怪しい - 名無しさん (2020-10-13 09 47 09) 漫画込みならGP01に水中用装備があるぞ - 名無しさん (2020-10-14 23 56 11) 昔、ザク・マリナーも実は連邦製と聞いたが。 - 名無しさん (2020-10-18 15 49 32) ザクマリナーは連邦軍が接収したザクマリンタイプを改修・量産した機体なんで一応所属は連邦軍。だけど、ネオジオン侵攻の混乱で機体を敵対勢力(反連邦ゲリラ・ジオン残党)に盗まれたという複雑な経歴も持ち合わせてます - 名無しさん (2020-10-20 12 49 23) ハンドアンカー右のしか使わないんだから、左のをシールドにしてくれたら良いのに。 - 名無しさん (2020-10-13 16 16 00) コスト300が化け物しかいなくなる・・・やめてくれよ。ハープーンって要するに弾数制のビームライフルと同じなのに発射間隔5秒でリロード9秒って最強じゃないっすか - 名無しさん (2020-10-12 22 28 43) 300コストジオン水泳部を余裕で相手できる性能ということはこいつは一年戦争時に急遽製造されたバージョンでなく改良を重ねられたUC時代のアクアジムなのかな?ジム自体は設定ではかなり高性能だけどこと水中用の機体ではジオン水泳部とかなり性能差があると聞いたが… - 名無しさん (2020-10-12 22 07 12) UCでトリントン基地に配備されてたアクアジムは改良というか老朽化をごまかす為色々手を入れて細部が結構異なるからこの機体ではない。素のアクアジムは書いてる通りズゴック以降のジオン水陸両用機体には勝ち目薄い性能だったがまあゲームだしな。 - 名無しさん (2020-10-12 22 46 18) こいつの機体性能自体はジオンの系譜のアクアジムなんだけど武器性能がUC基準って感じ。単純に武器が時代に合わせてアップグレードされてる - 名無しさん (2020-10-12 22 56 22) な、成る程~。お二人とも分かりやすいレスサンクスです。ゲームなのでやはりある程度の性能差は付けますよね。知識以上に高性能に感じられたので…どうもありがとう。 - 名無しさん (2020-10-13 00 05 59) アンカーの判定大きくない?割と軸ずれててもあたってる気がする - 名無しさん (2020-10-12 20 11 15) もしかしたら見た目通りの判定あるから気持ち当てやすいかも - 名無しさん (2020-10-12 20 16 15) ハープン&アンカーで地上でも強い方だけどさすがにこのスラと耐格はバズ格環境では辛いことも多いかな。水中はやりすぎっていうぐらいほんと強い…即よろけブースト撃ちしながら強よろけアンカー&蓄積ミサってさあ… - 名無しさん (2020-10-12 09 29 12) ラムズゴックが水中で即よろけスラ撃ち出来る期待枠だったのに即そのアド潰していく運営 - 名無しさん (2020-10-12 10 44 55) つっても350には水中どころか地上でスラ撃ち即よろけの魚雷もったハイゴッグがもともといるじゃないか - 名無しさん (2020-10-12 13 16 09) こいつレンゲキ無いけどアンカーあるからスーパー強2レンゲキと大差なくしかも強ヨロケ。 - 名無しさん (2020-10-12 04 03 31) 銛→アンカー→下→銛or肩魚雷→Nで火力もヤバいしな。300の新たな環境機だわ - 名無しさん (2020-10-11 20 30 27) ブースト中に銛使えるのが何よりデカいな。気持ちよく格闘振ろうとする敵に外野から突っ込んで、無理やりこっちの土俵に引きずり込んで、ダメ稼いで立ち去っていく。 - 名無しさん (2020-10-11 22 41 10) これで300は明らかに強すぎる メタスと同じナーフ対象やね - 名無しさん (2020-10-11 19 51 32) じゃあアッグガイも徹底的にナーフしなきゃな。 - 名無しさん (2020-10-11 20 34 46) あくしろよ。つってもアッグガイは射程400の即よろけがないし強襲なんでこいつに比べて大分劣る - 名無しさん (2020-10-12 22 32 01) これをメタスと同列に扱うのは流石に無理がある - 名無しさん (2020-10-11 23 40 52) 300の水中限定なら確かに強すぎる。350以降や地上込みならナーフ対象とまではいかんでしょ。 - 名無しさん (2020-10-11 23 55 34) 水中はちょっとやりすぎ感あるよな。スラ撃ちできるよろけ射撃から確定で強よろけって高コストでも思いつかんし、水中機動射撃削除でも普通に強機体だしそれくらいしてくれないとジオン水泳部がしんどすぎる - 名無しさん (2020-10-12 15 40 01) ここでナーフナーフって喚くより勝てるように練習した方がいいよ - 名無しさん (2020-10-12 10 19 03) そういうのよく見かけるけど、こういうのって平均的な腕や中身が同じ条件で他の機体と比較したら強い又は弱いってことになるんじゃないの?あなたの基準では、相手は弱く自分は強い想定またはその逆で機体性能を比較したるするの?機体性能比較においては練習とかはあまり関係ない気はする。まあ、異様に難度が高く普通では扱えないとかなら話は変わるのかもしれないけど。多少の強弱なら妥協もするだろうけど、弾数が少ないとはいえCT5リロ9秒だけでも普通に強いのに、スラ撃ちができるとか正直まともな調整ではないとは思うよ。 - 名無しさん (2020-10-12 17 29 40) これは環境壊すほどバランス崩してない良機体だと思うがな ジオン水泳部も相変わらず暴れてるし - 名無しさん (2020-10-12 20 41 42) 射撃寄りで近接が弱い...と思いきやアンカーのおかげでむしろ他より強いな。回避吐いても強判定を押し付けられるってことが激減するし - 名無しさん (2020-10-11 17 41 30) ハープーンの強さとして回転率もあるけどビームでもないから視認性が低くて避けにくいってのがあると思うんだけどどうだろ?武装構成で見たらグフVDと同じで盾と格闘リーチに緊急回避2の差はあれどマップによって選べる感じいいね - 名無しさん (2020-10-11 10 48 00) ミサラン付属の魚雷が水中機動射撃対象ならなあ…使ってみたけどハープーンだわ - 名無しさん (2020-10-11 10 33 17) 現状でも覇権なんだけどやっぱり肩魚雷にASL欲しいってなるのは確実に欲張りすぎか - 名無しさん (2020-10-10 19 53 32) 銛が強すぎてミサランが選択肢に入らんな。このコスト帯では破格の性能しとる - 名無しさん (2020-10-10 17 22 28) スペックだけ見ると確かに強いが切り替えの遅さがBR慣れしてると運用に微妙な引っかかりを覚えてしまう・・・ - 名無しさん (2020-10-11 00 18 41) 格闘兵装の0.77秒はマジで遅いからな、同じコンボルートのグフVDは0.5秒だからコンボの完走時間は流石にVDに軍配が上がる - 名無しさん (2020-10-11 03 46 44) ミサランのメインがよろけ値35%ないと本当に要らない子になるからもう少し調整欲しいなって思う - 名無しさん (2020-10-11 04 15 19) 450のガルベーのメインより切り替え長い以外勝ってるハープーンを300で使えるとかヤバス - 名無しさん (2020-10-10 13 52 07) 高性能射撃バランサーっていうスキル考えてたけどまさか水中移動射撃主兵装出るとは、過去の住人からすれば未来はまさかの連続に違いない。 - 名無しさん (2020-10-10 12 43 55) ハープン一卓だろうか。ミサイルはあまり強みを感じない。 - 名無しさん (2020-10-10 12 36 19) 他機体の武装と比べればミサイルも悪くはないんだけどね…、やっぱりハープーンのスラ撃ち即よろけは強い。水中の無いマップならミサイルも択に入るのだろうか - 名無しさん (2020-10-10 13 30 56) 「弱い武装じゃないけどこの機体には合わない」の典型パターンな印象 - 名無しさん (2020-10-11 11 13 53) 300密林にてハープーン持ちと対峙したけど、いい感じに手強かった。これでこそジムだ - 名無しさん (2020-10-10 11 26 57) ミサラン当たらなかったけど、ハープーンで良さそうなので助かったw - 名無しさん (2020-10-10 09 32 35) 素潜りで漁をしている時、緊急回避した後は甲殻類は殴ってくる可能性が非常に高い。銛やピックを握ったまま殴られてしまうのがまだ多い。皆はしっかりとアンカーを準備しておくように - 名無しさん (2020-10-10 00 08 36) このカニ漁師ヤベぇ、最近の機体の武器火力インフレのせいで感覚麻痺してたけど、300コストで即よろけ1700はヤベぇよ。 - 名無しさん (2020-10-09 20 31 38) 火力だけなら陸ジムのロケランと同じぐらいだけども、このスペックでこの火力は高水準よな - 名無しさん (2020-10-09 20 46 18) 低コストらしく殴られたらやっぱ柔いなーと思うんだけど、武器性能の使い勝手よくよく考えたら450とか500コストその辺の組み合わせだよね。 - 名無しさん (2020-10-09 22 49 49) 武器が優秀過ぎる。 - 名無しさん (2020-10-09 23 36 21) 冗談ではない・・・ - シャア専用ズゴック (2020-10-10 09 48 18) とある配信ではこの性能でまだ足りないとか言ってて戦慄したわ、コス300ってこと忘れてるんだろうか - 名無しさん (2020-10-11 03 40 03) ハープーン→N→アンカー→下繋がるな - 名無しさん (2020-10-09 20 13 35) ラグにも左右されるシビアな継続タイミングを成功させないと回避持ちに抜けられるコンボなら他の機体でもいくらでもあるからなぁ。近距離でのハープーンアンカー下ミサ下みたいな確定コンもってるのが何よりの強みだと思う。水中ならその確定距離が大幅に伸びるし - 名無しさん (2020-10-09 20 37 02) 主兵装のミサランは水中でブースト射撃可能 なのにミサランに付いてる魚雷はブースト射撃不可……変なの - 名無しさん (2020-10-09 19 25 52) ハープーン→アンカー⇒下格⇒魚雷→Nがタイマンでできそうなコンボ? - 名無しさん (2020-10-09 19 23 42) 肩魚雷がなければミサランも選択肢になりそうだがハープーンの性能が良すぎるね。CTだけでなくリロード9秒と妙に早いし - 名無しさん (2020-10-09 12 40 12) ミサランのサブが即よろけなのに水中機動射撃の適用外だからハープーン一択になってるしなぁ・・・。ミサランが強化されればハープーンで近接寄り、ミサランで射撃寄りとカスパの自由度はかなりある面白い機体になれたけど惜しいね - 名無しさん (2020-10-09 16 39 37) コメントと上の主兵装詳細を見て思ったのがミサランのミサイルと魚雷が逆だったらよかったかもね - 名無しさん (2020-10-09 23 36 35) この性能なら後続機にあたる水中用ガンダムも期待出来るなぁ - 名無しさん (2020-10-09 10 52 21) 頭ガンダムのジム。スパークナックル…妖刀…うっ頭がガンダム… - 名無しさん (2020-10-09 18 28 07) まぁあっちと違って時限強化みたいなぶっとんだのはないから、ジムらしく普通に(←ここ重要)強いが期待できると思う - 妖刀が嫌でストカス乗りたがらない奴 (2020-10-09 19 12 14) 武装を考えるとメインが収束BR扱いで使い勝手かわるんじゃないかな…まあハープーンガンを共用できれば純粋に武装増えるだけになるけど - 名無しさん (2020-10-09 19 10 52) 水ガンのハープーンガンは左腕に装着されてる弾頭炸裂式の別物なんでこいつと共用にはならないと思う まあオリジナルで水ガンにも持たせてくるかもしれんけどね - 名無しさん (2020-10-09 19 52 56) ミサランはデジムのミサポのよろけ25%にして弾数8発にした主兵装に弾数2発のバズって感じ。ハープーン一択 - 名無しさん (2020-10-09 10 29 28) ゴックとかマニューバー系相手でも水中ならスラ吹かしながらハープーン→背部魚雷三発とかミサラン装備ならミサラン四発とかで止められるの強いな。近寄られても上手くアンカーとかも使って捌けるし、水中マップのみなら問答無用で300は環境だな。水中以外でも300ならそこそこ戦えるし。 - 名無しさん (2020-10-09 08 02 15) ? ゴックは200まで貯めないとよろけないぞ マニュは止まるがダメコンあるゴックは無理じゃないか? - 名無しさん (2020-10-09 12 53 01) 射撃武器のよろけ値は分からないからなんとも言えんけど、とりあえずアンカー当てればゴッグもよろけるから問題無くやれてるね俺は - 名無しさん (2020-10-09 14 47 28) ふーん…… - 名無しさん (2020-10-09 16 20 09) 水中だと結構離れててもスラ撃ちハープーン>アンカー>下格>お好みの武装で追撃、まで入るのがいいな - 名無しさん (2020-10-09 01 29 52) 機体レベル2強化リストはまだ出てないかな? 拡張 140 FCS 290 耐実弾 430 耐ビーム 730 耐汎用攻撃 1460 FCS(Lv3) 2190 以上です。 - 名無しさん (2020-10-09 00 12 12) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-10-09 10 21 52) 最初ハープン見た時、これ絶対静止射撃で∩#`Д´ ウガーなやつだ!と思ったんだが、ちゃんと動けるんだな。 - 名無しさん (2020-10-08 23 38 36) ユニコーンみたいにハープーン突き刺したかった…300でそれだと壊れそうだけども。 - 名無しさん (2020-10-08 23 30 14) まじ雑魚汎用がエースからキル奪ってきてうぜぇ、ルール理解できないなら辞めてくれよ - 名無しさん (2020-10-08 23 23 47) 申し訳ない、スレマチガエタ - 名無しさん (2020-10-08 23 24 07) 普通に強い。是非ともLV1も欲しいところ。35ハイゴックからしばかれるかと思いきや、メイン→ミサイルの蓄積が優秀だから寝かせて距離取れる。 - 名無しさん (2020-10-08 22 39 15) ハープーンがかなり強いな。アンカーも強いし肩ミサも使える性能。300密林注水ならガチ、他のマップでも300ならそこそこ使えるのでは。 - 名無しさん (2020-10-08 22 18 37) 前作こいつが出たあたりでやめちゃったんだよなぁ…懐かしい(隙自語 - 名無しさん (2020-10-08 21 48 45) アンカーちゃんと武器にしてくれたのか、前作は手に付いてるのに飾りだったからなぁ - 名無しさん (2020-10-08 20 36 48) クマの立派なハサミは緩衝材が詰まったただの飾りなのにこの差は…… - 名無しさん (2020-10-08 22 57 11) 射出出来ないから仕方ないね… - 名無しさん (2020-10-08 23 31 27) 欲を言えば、数少ない連邦の水中MSなだけに水中でのレーダー性能を上げる「ソナー」か「アンチステルス」のどちらかのスキルがもう一個欲しかったなぁ~ - 名無しさん (2020-10-08 20 10 16) ジムスループ「候補はまだまだいるぜ」 - 名無しさん (2020-10-08 23 15 24) ちなみに水中のレーダー減衰はそういう仕様であって、アンチステルスの効果はないっすよ。水中適正あるなら陸上から水中見てもレーダー減衰は受けないから実質ソナーみたいなの持ってるのと一緒よ - 名無しさん (2020-10-09 00 00 07) それ違うんじゃないか?水中適正持ちは『水中から陸上』or『水中から水中』の機体へのレーダー減衰受けないけど、〘陸上から水中〙の機体を見るときはしっかり減衰されてると思うぞ。演習で確認しただけだが実戦だと違うのかい? - 名無しさん (2020-10-09 14 57 08) ハープーンが実弾のガルβBRみたいになってる - 名無しさん (2020-10-08 19 51 52) 回転アンカーはどこ…(ガンオン並感 - 名無しさん (2020-10-08 18 23 17) 宇宙にすら無理矢理出してアンカーハメを繰り返す奴居たなぁ。 - 名無しさん (2020-10-08 19 16 18) 水中で遭遇すると恐ろしいなぁ、ブーストハープーン→アンカー→格闘の確定距離の長さよ - 名無しさん (2020-10-08 18 15 11) 機体Lv1強化リスト 拡張110 FCS220 耐実330 耐ビ560 汎用攻1120 FCS(Lv3)1680 - 名無しさん (2020-10-08 18 15 04) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-10-08 18 29 34) 色々なマップでやってみたが密林専用な感じがあるな、ハープーンの回転と射程は凄い優秀なんだが遠いと追撃で当てる武器がないから思ったより火力が出ない、距離詰めてアンカーが必須だけど脆いしハイゴとの殴り合いは流石にキツイ - 名無しさん (2020-10-08 18 12 27) 300密林なら間違いなく強いけど350は悩みどころな感じ - 名無しさん (2020-10-08 18 13 24) ハープーンガンとミサランどっちがいいんだろうな - 名無しさん (2020-10-08 17 16 40) スペックだけで見るならハープーンかと思ったけどどうなんだろうね。βのビーライよりも回転率良いのやばい - 名無しさん (2020-10-08 17 21 57) 蓄積取るなら地上でもスラ撃ちできる肩魚雷があるしハープーン捨ててまでミサラン選ぶかというと微妙かな - 名無しさん (2020-10-08 17 42 43) アンカー仕様も考慮すると…ハープーンガンが良いのかな…? - 名無しさん (2020-10-08 18 09 08) 支援機と思ってスキル見たら緊急回避が有って、え?と思ったら汎用機なのね - 名無しさん (2020-10-08 16 27 17) 無印の時は支援機でしたけど、今回は汎用機で追加ですね。ジオンの水中用ザクも追加されたら汎用機の可能性(大)が有りますね。 - 名無しさん (2020-10-09 16 19 41) ハープーンは弾速が優秀?なんか当てやすいな。 - 名無しさん (2020-10-08 16 22 37) test - keasemo (2020-10-08 14 15 20)